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neo 가 인정했습니다. 크래커는 호미즈가 킹밤 도와주면 뚫지도 못하는 븅1신입니다.
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추천 0-0 | 조회 135 | 작성일 2018-12-27 12:59:35
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neo 가 인정했습니다. 크래커는 호미즈가 킹밤 도와주면 뚫지도 못하는 븅1신입니다.


한다는 말이 호미즈가 킹밤 도와줬거든 ㅋㅋㅋㅋㅋ

아 호미즈+킹밤 못뚫어서 부들부들 거린 거였냐?

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패미王원희
ㅋㅋㅋ입체적 사고 못 하는 도퀴 수준 ㅇㅈ

주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.

2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있음

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실 ㅇㅇ

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

그런데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았으며,
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)을 한 적은 있지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

기본적으로 로와 루피 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당하기도 함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈들은 모두 루피와 나미를 도와줌

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와줄 수 있기에,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로, 루피, 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸운 걸 알 수 있음

도플라밍고 vs 로, 루피, 콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보겠음 ㅇㅇ

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였으며,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함
어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있음

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났으며,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임을 알 수 있음

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임
실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음을 보여줌

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수하였고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술이라 판단됨
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않을 것임


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있지만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여줌

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입히기도 함
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 ㅇㅇ 밑에서 다시 다룸)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막히게 됨
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단하다고 볼 수 있음

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 탄력은 제외하고 패기를 더 해서 유도탄으로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 콩 건과 같은 방식을 채택하여 쓴 박치기에는 한 방에 뚫리는 걸 보여줌

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 지면을 능력으로 치환하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임
바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없고 ㅇㅇ

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯하고 ㅇㅇ

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯함

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파되기도 함

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비됨

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷하다고 유추할 수 있음

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었다면ㅇㅇ),
멀쩡하긴 어려울 것ㅇㅇ


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 할 듯
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞음

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 추론 가능

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 계신 분들이 많음

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줌
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분임 ㅇㅇ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있다만,

기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응함
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장일 수밖에 없음

이 경우는 기습이 아니라

급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절함 ㅇㅇ 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입은 적이 있음

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리할 수 있었음 ㅇㅇ

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력이니 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했던 것임 ㅇㅇ

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있다만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 됨

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것ㅇㅇ
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담하고 있음

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아닐 것임


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점하는 모습을 보여줌

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조함과 함께
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었지 않을까 생각해봄

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯함 ㅇㅇ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯함


크래커>도플라밍고 팩트
2018-12-27 13:09:51
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루피"빅맘 너에게 제안을 할께! 상디를 넘기는대신 징베 내놔
제로님
2016-11-18 0-0 109
264637 일반  
빅맘해적단은 타사황에 비해 산하는 적을듯 [2]
명예훈장
2016-11-18 0-1 227
264636 일반  
돈키호테 패밀리 공개
백수카이
2016-11-18 0-0 1484
264635 일반  
갑자기 또 미퀴들이 ....... 버로우 탈 시간이다. [1]
「역전」
2016-11-18 2-0 248
264634 일반  
광견이나 대장빠는애들 보면 멍청함ㅋㅋ.jpg
윤모리
2016-11-18 0-0 163
264633 일반  
보빈이 언제나오냐 ㅜㅜ
백수카이
2016-11-18 0-0 187
264632 일반  
미안 사실 카이도우가 원탑임
범종버지
2016-11-18 0-0 118
264631 일반  
조로 이섹 어디갔냐? 선장이 개뚤까맞고있는데
어둠의주인
2016-11-18 0-0 117
264630 일반  
아카이누"패기 사용자인가? [1]
제로님
2016-11-18 0-0 177
264629 일반  
** 블라인드된 게시물입니다.
루피쿠퍼액
2016-11-18 0-0 567
264628 일반  
스위트 장성들 서열 [4]
명예훈장
2016-11-18 0-0 457
264627 일반  
저런 스무디나 크래커가 덤벼도 갓카이누는 으 패기 사용잔가 귀찮군 [1]
돼지츄잉
2016-11-18 0-0 255
264626 일반  
루피가 아카이누 쳐바르고 세계의 평화가 찾아온다.
제로님
2016-11-18 0-0 109
264625 일반  
스무디 ㄹㅇ꿀맛임
LG갓
2016-11-18 0-0 138
264624 일반  
신세계 특산물
샹구밥먹자
2016-11-18 0-0 175
264623 일반  
사황 빠는애들이 제일 멍청함 [8]
단비꺼야
2016-11-18 2-0 209
264622 일반  
스무디 아카이누 짜면
제로님
2016-11-18 0-0 122
264621 일반  
스무디보단 스무스가 더 찰진데 [4]
제로님
2016-11-18 0-0 210
264620 일반  
** 블라인드된 게시물입니다.
♡Mihawk♡
2016-11-18 1-1 353
264619 일반  
스무디가 크래커보다 더쎄게묘사된걸로 나온거보면 [7]
윤모리
2016-11-18 0-0 644
264618 일반  
졸렬도우가 흰수염 뒤치기하려다가 샹크스한테 막힌게 팩트 ^^
범종버지
2016-11-18 0-0 203
264617 일반  
일단 돈만 놓고 보면 잭이 스무디나 크래커보단 더 강하네 [3]
돼지츄잉
2016-11-18 0-0 278
264616 일반  
작중팩트로 카이도우가 최강자라고 이미언급됫는데.jpg [5]
윤모리
2016-11-18 0-0 333
264615 일반  
샹크스 패왕색 최대출력내면 사황도 몸저리겠지?
제로님
2016-11-18 0-0 105
264614 일반  
카이도우 빨 바에 자살함 [1]
범종버지
2016-11-18 0-0 157
      
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