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도플과 크래커를 팩트로 비교해보자!
캉캉 | L:0/A:0
104/130
LV6 | Exp.80% | 경험치획득안내[필독]
추천 1-2 | 조회 111 | 작성일 2018-12-31 19:52:03
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도플과 크래커를 팩트로 비교해보자!

크래커나 도플이나 어짜피 둘다 루피한테 쓰러진놈인건 빼박이니 싸우고난 후 루피의 상태를 비교하자!

 

 

크래커vs 루피 :

 

싸움시간:11시간

 

루피상태 : 루피 씹멀쩡

 

 

 

도뚤 vs 루피:

 

싸움시간: 20여분

 

 

루피 상태 : 떡실신

 

 

 

띠~~~용~~~~

 

결과

 

 

11시간동안 싸워도 루피가 멀쩡할 정도의 실력을 가진 크래커 vs 20여분만에 루피를 떡실신 시킨 도뚤

 

 

도>>>>>크

 

 

 

 

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패미王원희
클론 ㅈ목 들킨 소감이 어떰 ㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋ 클론 ㅈ목 ㅂㄷㅂㄷ? ㅋㅋㅋ

클론 ㅈ목 걸리고 실성함? ㅌㅋㅋ

뇌 다침? ㅋㅋㅋ

어 11시간 동안 크래커 체력 빨아먹은 게 ㅍㅌ야 ㅋㅋㅋ

뇌즙 뚝뚝 그만 흘리세요 ㅋㅋㅋ

네 다음 클론 ㅈ목충 ㅋㅋㅋ

이 분 클론 ㅈ목 걸렸답니다 양해바랍니다 ㅋㅋㅋ

클론 ㅈ목 빼박 걸렸죠 ㅋㅋㅋ

글마다 직접 추천 1씩 박는 클론 ㅈ목충 ㅋㅋㅋ

클론 ㅈ목 들키니 빠른 글리젠으로 ㅂㄷㅂㄷ하네 ㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋ 클론 ㅈ목 들키니 추천 사리노 ㅋㅋㅋ

응 너 클론 ㅈ목 들켰어 ㅋㅋㅋ

들키니 추천 간 보네 ㅋㅋㅋ

클론 ㅈ목 들켜부렸쥬? ㅋㅋㅋ

어김없이 추천 1 ㅋㅋㅋ


클론 아니면 좆목 ㅋㅋㅋ

클론 들켰죠? ㅋㅋㅋ

ㅍㅌ는 ㅍㅌ에 눈물이 앞을 거리는 너 ㅋㅋㅋ

11시간 동안 크래커 체력 흡수한 건 그 옹이구멍으로는 안 보이나 봄? ㅋㅋㅋ

11시간 쩌리보스? ㅋㅋㅋ

어떻게든 자기 의견 피력하려고 쓸때마다 클론으로 노양심 추천 1 꾸준히 박는 수준 ㅋㅋㅋ

클론 티나죠? ㅋㅋㅋ

글마다 칼 같이 추천 1 더도 말고 덜도 말고 1 ㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋ 팩트 외면 울보쟁이 응애응애?

ㅍㅌ는 ㅍㅌ에 반박 못 하고 쫄튀런하는 너 ㅋㅋㅋ

어케든 팩트 외면하려는 거 추함 ㅜㅜ ㅋㅋㅋ

결정적인 건 언제 나옴? ㅋㅋㅋ

팩트 뜻 모르죠? ㅋㅋㅋ

덜 맞았냐 ? ㅋㅋㅋ

동급 ㅋㅋㅋ

응애응애 ㅜㅜㅜㅋㅋㅋ

팩폭당하니 답글 못 달고 응애응애 ㅜㅜㅜ

ㅍㅌ 킹 콩 건에는 느그 밍고도 한 방이다 게다가 갓스레드랑 스파이더 넷에 경감되고 루피 또한 패기 출력 온전치 못 함에도 ㅇㅇ

애초에 능력 봉인된 크래커를 바운드맨으로 못 잡는 루피가 문제지 ㅋㅋㅋ

애초에 루피 스태미나가 안 좋은 건 ㅍㅌㅋㅋㅋ

그것도 잠깐이지 루피가 11시간 동안 막는다더나 ㅋㅋㅋ

이 퓽신은 크래커 갑옷 콩 건 한 방 드립치다 두 방 팩폭 들으니

되도 않은 똥글만 지리고 있네 ㅋㅋㅋ

그냥 읽어 퓽신아 ㅋㅋㅋ

이 분 어디 많이 아픈 거 ㅇㅈ합니다 ㅋㅋㅋ

아니 어디 아프냐고 ㅋㅋㅋ

크래커 갑옷 : 콩 건 두 방 컷

도플라밍고 각성기 : 대갈 건 한 방 컷


아니 어디 아픔? ㅋㅋㅋ

안 읽고 근거 드립 실화임? ㅌㅋㅋ

븅신인가? ㅋㅋㅋ 안 읽음? ㅋㅋㅋ

크래커 갑옷= 콩 건 두 방컷

도피 각성기=대갈 건 한 방컷


아니 덧글 안 읽음? ㅋㅋㅋ 콩 건 한 방에 크래커 갑옷 개박살? ㅋㅋㅋ

응 크>도야~ㅋㅋㅋ


주인공 라인인 밀짚모자 일당이 별다른 수련이 없음에도 자연히 강해진 작중 근거.

1. 조로 : 섬 하나를 지날 때마다 우리는 모두, 알게 모르게 힘을 키웠어.
2. 루피와 조로는 워터세븐 내 저택에서 CP9에 압도당하였고,
루피는 수련 등 아무런 성장 요소 없이 열차만 타고 애니에스 로비에 도착한 뒤에 블루노와 싸웠는데
블루노 : 뭐지?! 이 녀석, 저택에서 싸웠을 때는, 이만한 파워가 없었는데...!!!

이러한 근거로 토트랜드 에피소드의 루피가 드레스로자 에피소드의 루피보다 강할 가능성이 큼


삼대세력의 한 축을 담당하는 사황 중 한 명으로서 빅 맘 또한,
오로성에 견줄만한 정보력이 있어야만 건재할 수 있지 당연

그렇기에 신세계에서 오랜 기간 군림하며,
마찬가지로 삼대세력의 한 축을 담당하는 칠무해 중 한 명인 도플라밍고의 전력을 가늠 정도는 충분히 가능ㅇㅇ

그리고 2년간 최악의 세대 우루지 도전에 장성 스낵이 패한 적이 있다고 빅 맘의 정보력에 신뢰도가 없다기보다는,
최악의 세대 행보는 누구든 예측하기 어려운 것이 사실이기에 이런 양상이 충분히 생길 수 있음

또한, 크래커 vs 루피 양상처럼 강함과 승리가 별개로 적용해서 변수가 생길 수 있는 점도 사실임

한편 빅 맘의 판단에는 유혹의 숲과 브륄레에 후방으로 지원하는 크래커까지 포함이라고 말하는 경우가 있지만,
브륄레 스스로 도전해온 최악의 세대는 장성에 의해 쫓겨났다고 언급하면서 주전력은 장성임을 말해줌


도플라밍고는 루피+로와 싸워서 강하고 크래커는 루피+나미랑 싸웠으니 약하다는 말이 있음

근데 로는 드레스로자 에피소드 초반부터 대장 잇쇼와 도플라밍고와의 차륜전과 합동 공격을 받았고,
(※차륜전 : 다수의 병력이 있고 상대가 강한 소수일 때 차바퀴가 굴러가듯 계속 교체해가며 힘을 빼는 전법.
무협 소설에서 쓰인 가공의 단어가 일반적인 용어로서 퍼진 것으로 추정된다.
잭 vs 이누아라시, 네코마무시도 차륜전에 해당함)
패배 후 도플라밍고에게 납 탄환을 맞고 해루석 수갑까지 찼었음
납 탄환은 로가 스스로 능력을 써서 수술해야 할 정도로 위험성이 큰 총알임

일시적으로 로와 루피가 차륜전으로 도플라밍고를 압박(로→루피 샴블즈 후 레드 호크, 루피→로 샴블즈 후 감마나이프)했지만,
결국 도플라밍고는 로와 루피의 합동 공격을 받은 적이 없음

로와 루피는 각각 트레볼이나 상처를 입어서 건드리질 못하는 베라미에 발이 묶였었고 도플라밍고와는 각각 1대1 매치가 이루어짐
오히려 루피가 베라미에 발이 묶이자 로는 도플라밍고와 트레볼의 합동 공격으로 압박당함

그에 비해 크래커와의 전투는 로라가 준 빅 맘의 비브르 카드로 인해 빅 맘의 영혼을 부여한 호미즈까지 도와둠

나미나 킹 바움과 유혹의 숲은 각 개체로 보면 약하지만,
나미가 쓰는 기술은 크래커 능력에 대해 하드 카운터이고 킹 바움과 유혹의 숲은 이러한 나미를 지속해서 도와주니까,
서로 간의 시너지효과가 굉장히 좋다고 볼 수 있음
여기에 파워업 기술이 상당히 강력한 루피가 주전력으로 대치하고 있어서 상당히 불리한 입장인데도,
크래커는 루피 진영의 후퇴를 반복하게 만듬

이것으로 도플라밍고는 로, 루피, 콜로세움 전사들과 각각 싸웠고,
크래커는 루피, 나미, 호미즈 킹 바움 및 유혹의 숲 모두와 싸웠음

도플라밍고 vs 로, 루피, 콜로세움 전사들 / 크래커 vs 루피+나미+킹 바움+유혹의 숲


루피 vs 도플라밍고에서는 도플라밍고에게 핸디캡이 많고 vs 크래커 때에는 서로 풀 컨디션이라고 하는데,
그럼 에피소드에서 서로 상태를 확인해보도록 하겠음

드레스로자 에피소드에서 루피는 초반 콜로세움 전투부터 패기를 사용한 전투를 하였고,
도플라밍고와의 전투를 위해 올라가는 중에도 조로와 합세하여 피카랑 대치하여 힘을 낭비함

그리고 올라가서는 도플라밍고의 능력을 몰랐기에 도플라밍고의 실 분신과 본체에 협공을 당하여 상처를 입음
이후 피카에 의해 왕의 대지 밑으로 떨어져서 다시 올라가며 피카와 다시 대치하고 도플라밍고 분신에 또 당함

어찌어찌하여 로와 같이 올라가서 마지막 전투를 치르려 하지만,
분신과 조종당하는 부상이 상당한 베라미, 트레볼에 각각 발이 묶여 도플라밍고와 1대1 전투 전까지 고초를 겪음

루피는 가만있어도 크래커 분신을 배불리 먹어도 금방 소화될 만큼 남들보다 에너지 소비량이 3배나 많기에,
이러한 과정 자체만으로도 루피에겐 굉장히 체력 소모가 크다고 볼 수 있음

또한, 체력과 패기는 직접 연관이 있는 건 알지?

간단한 예로 카타쿠리와의 전투에서 기어4 바운드맨은 상당히 타격을 받았지만,
카타쿠리의 간식 시간 때 먹은 떡 때문에 체력을 상당히 회복되어서 그런지 패기가 고갈 나도 브륄레를 안고 달림

그런데 도플라밍고와의 전투에서의 기어4 바운드맨은 손상을 입는 듯한 장면은 없음에도,
20분이 넘는 첫 번째 바운드맨 시간이 끝나자 서기도 힘들 정도로 체력이 바닥났고,
패기가 돌아와도 패기 또한 굉장히 약한 상태임

물론 도플라밍고도 로가 회심의 일격으로 궁극기 감마나이프를 시전하여 상당한 핸디캡을 안게 된 건 사실임

하지만 감마나이프에 의한 치료라기엔 부족해도 치명적인 손상을 수복하여 회복 중인 걸 알 수 있으며,
시간만 충분하다면 치료에 해당하는 간단한 응급처치도 할 수 있음을 보임

실제로 루피 패기가 모두 소모된 10분간 도플라밍고도 찡그린 표정을 지으며
내상 부분에서 연기와 '슈우욱... 스슥...' 소리를 내고 미소를 지으며 응급처치를 했음

그래서 루피는 체력과 패기가 바닥이 드러나고 제대로 된 출력을 못 냄을 보여주며,
도플라밍고는 체력과 패기를 다소 소진했지만, 그보다는 맷집이 하락했다고 볼 수 있음

그에 비해 루피는 크래커와의 전투에서 바운드맨으로 승부를 못 보고 우스꽝스럽다고 말하지만,
큰 맥락으로 보면 크래커 갑옷과 분신은 크래커의 체력에 비례하기에 루피는 크래커의 체력을 흡수했고,
장기전투가 불가한 몸의 특성임에도 장기전을 선택하여 아군의 도움을 받아 후퇴하면서 11시간 이상을 대치함

서로 간의 전투 스타일 문제도 있겠지만 엄청난 화력을 보여주던 바운드맨이 바로 다음 에피소드에서 벽을 만남 ㅋㅋㅋ

바운드맨으로 어찌 이길 수 있는 상대였으면 크래커 능력의 하드 카운터를 포함하여 시간을 벌 수 있는 아군까지 있음에도,
크래커의 체력을 흡수해가며 억지로 장기전을 선택하진 않았으리라 판단됨

1차전
(콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진) 루피
vs
(새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크) 도플라밍고

2차전
(1차전 상태에서 패기를 소진한 뒤 패기 출력이 낮은 상태로 회복) 루피
vs
(1차전 상태에서 각성기로 패기를 소진하며 콜로세움 전사들과 대치하며 감마나이프 상처 치료, 비올라와 대치, 가츠를 공격) 도플라밍고

여기서 새장을 유지하는 것도 체력 소진 아니냐고 할 수 있지만,
체력 소모 부분은 거의 루피에게만 묘사했고 악마의 열매 능력으로 생성 및 방출을 했다면,
바닷물과 해루석에는 영향이 없고 이후에 본체가 제어를 계속 안 하고 그 자체가 기술임
(예시 : 유성화산, 아이스 에이지, 팔척경공옥)

로시난테의 복수라는 상징성이 담긴 로의 감마나이프에 이목이 쏠려 루피가 가진 핸디캡을 간과하는 경우가 많지만,
결코 간과할 수 없고 어찌 보면 서로 큰 차이 없는 핸디캡이라고도 볼 수 있음

그렇기에 경기 내용이나 경기 결과도 풀 컨디션이라는 가정을 대입하더라도 크게 왜곡되지 않음


일반적인 지면이 전투 후반에는 과자 지면으로 바뀐 점, 크래커 분신이 지면에서 올라온 점을 보면 크래커도 능력 각성자임

그리고 도플라밍고가 능력과 각성 시 기술 활용도가 크래커보다 좋다는 말이 있습니다만,
카쿠와 재브라가 반대 예시라고 볼 수 있음

재브라는 당시 로브 루치와 라이벌 구도로 그려지고 카쿠와도 티격태격하는 CP9 삼인자로 등장한 캐릭터인데,
일찍이 열매를 먹어서 옵션은 적지만 본인 스타일과 접목해 극대화하는 모습을 보여주었음

그에 비해 카쿠는 열매를 먹은 지 얼마 안 되어 전투하면서 실험적으로 다양한 옵션을 보여주었으나,
적절치 않거나 실수를 하는 모습을 종종 보여줌

그렇기에 옵션이 많아서 능력 활용도가 더 좋다고 치부하기엔 오류가 있음

물론 도플라밍고는 옵션도 많고 정말 대단한 활용도를 보여주지만,
기어4 바운드맨의 화력을 감당하기 어려워지자 각성기에만 의존을 하여 아웃복서처럼 원거리 견제 방식을 채택함

그에 비해 크래커는 갑옷이 깨지고 나서는 각성기(과자 갑옷과 분신)와 본체가 공수전환을 하였고,
굉장한 시너지효과가 있음을 보여줌

실제로 크래커는 루피가 콩 건 두 방으로 크래커 갑옷을 깨자 자신의 본체를 뒤늦게 파악한 루피에게 자상을 입힘
(이것은 기습이 아니라 명백히 급습임 밑에서 다시 다루도록 함)

기어 4 바운드맨은 처음 공개될 때 제한 시간과 그에 따른 위험성을 제외하면 능력과 패기를 융합하여 완성형 상태로 그려졌지만,
바로 다음 에피소드에서 더 강한 크래커에 의해 막힘
비브르 카드로 인해 호미즈와 크래커 능력의 하드 카운터인 나미가 협공을 함에도 바운드맨으로 승부를 내지 못하고,
오히려 불리한 부분인 장기전을 크래커 체력까지 흡수해가며 끌어냈다는 점은,
단순히 전투 스타일이 상하 관계라고 보기는 어려움

그리고 크래커 각성기와 도플라밍고 각성기의 강도를 비교한다면 크래커 쪽이 더 단단함

왜냐하면, 크래커의 각성기에 콩 건이나 콩오르건처럼 탄력과 패기를 융합하여 출력을 극대화하는 공격에도 적으면 2방,
많으면 3방 이상을 버티는 모습을 보여준 데 비해,
도플라밍고의 각성기는 컬버린처럼 패기를 더 해서 유도탄 혹은 중장거리로 날리는 공격은 막았지만,
기어4 바운드맨으로 근접해서 공격하는 콩 건과 같은 방식으로 쓴 박치기에는 한 방에 뚫림

또한, 크래커와 도플라밍고의 비교에서 언급되는 도플라밍고의 기술인 새장과 공중전이 있지만,
새장은 작중에서 발동한 자를 중심으로 발동했고 일대일에서 유리한 이점을 보여준 적이 없음

그리고 공중전도 마찬가지로 리틀 오즈 주니어와 같은 거구나 공중전을 펼친 상대에게만 쓰는 모습을 보여줬으며,
도플라밍고의 필살기는 주변 사물을 닿아서 능력으로 치환해야 하는 각성기인 만큼,
지면에 있는 상대에게 혼자 공중에서 공격하는 게 이점이 된다고 볼 수 없음


기어 4 시리즈의 공통점은 능력과 패기의 융합이 기본 베이스란 점임

바운드맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 뒤 공격과 방어를 하는 상태며,
탱크맨은 기본 베이스로 탄력을 극한으로 올린 것을 방어와 카운터 공격을 노리는 상태임
추가하자면 스네이크맨은 베이스에 견문색의 성장까지 더해져 빠른 공격을 최대한 적중하는 상태임

그런데 스팩만 보면 엄청나 보이지만,
체력과 비례하는 패기인 만큼 가만있어도 남보다 3배나 에너지 소모가 심한 루피에게는 양날의 검임
또 위험성이 큰 파워업 기술인 것만큼 파워 밸런스에 지장을 주는 것도 없음

기본적으로 첫 번째에는 20분 이상 변할 수 있고 제한 시간을 초과하면 10분간 패기가 바닥이 남
두 번째에는 남은 체력에 따라 다르겠지만 유지조차 어려운 듯함

또한, 패기가 바닥난 시간은 10분으로 고정되어 있으므로 남아 있는 체력에 따라 뛸 수 있거나 설 힘이 없거나 하며,
패기가 돌아왔을 때 패기의 출력에도 영향을 주는 듯ㅇㅇ

그리고 기어 4 시리즈는 크게 공격 방식이 두 가지가 있음
하나는 탄력을 응축시켜 폭발적인 출력을 내는 것이고, 또 하나는 패기를 이용하여 궤적을 꺾는 방식임

여기서 탱크맨 카운터 공격은 전자와 같으므로,
상대의 공격을 콩 건과 같은 탄력으로 내부로 응축시킨 뒤 폭발적인 출력을 내서 발사하는 것임

그렇기에 캐논볼은 공격해온 상대에게 온몸 전체로 콩 건을 쏜 것과 일맥상통한 출력임

실제로 캐논볼은 크래커를 날리는 것만으로도 크래커의 얼굴이 일그러지고,
콩 건 2방에 완파되는 크래커 분신이 3기가 있어도 가볍게 완파됨

그런데 탱크맨은 엄연히 카운터 공격용이고,
루피가 크래커 체력에 해당하는 분신을 먹어가며 억지로 장기전을 유도했는데 오히려 먼저 식탐 한계가 왔고,
크래커는 다소 체력이 깎인 모습이 보여도 루피만큼 한계가 오지도 않았는데 굳이 전면전을 하는 모습에서,
도플라밍고와는 다르게 에피소드 중간보스라는 입장에 의해 소비된 듯함 ㅇㅇ

여하튼 바운드맨의 최고 필살기인 킹 콩 건과 탱크맨의 카운터 기술인 캐논볼은 같은 메커니즘에 비슷한 규모라서,
적중 시에 상대에게 누적되는 데미지는 비슷함

그렇기에 도플라밍고 또한 캐논볼을 맞는다고 가정한다면(실제로 애슬리트를 적중할 때 탱크맨이었으면...),
멀쩡하긴 어려움


도플라밍고가 입은 충격 :
레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷+감마나이프+JET 스탬프+루피 펀치랑 킥 몇 방+콩 건+리노 슈나이더+컬버린+레오 바주카+(킹 콩 건-16발의 성스러운 흉탄 갓 스레드-스파이더 넷)+바닥에 꽂히는 충격X5

크래커가 입은 충격 :
날리는 충격+크래커 분신 3개를 부수는 충격(콩 건 6방급 : 분신/갑옷이 콩 건 두 방에 부서지기에 대략 가늠 가능)+여타 건물 부수는 충격+홀 케이크 성에 꽂히는 충격

앞서 서술한 대로 킹 콩 건과 캐논볼은 기술 메커니즘과 규모가 비슷하니 날리는 충격만으로도 상당하긴 함
그렇다 하더라도 도플라밍고가 맷집 부분에선 압도적인 건 부정할 수 없는 사실이 맞긴 함

다만 도플라밍고의 맷집과 능력 활용에 의한 회복이 말이 안 되는 수준이지 크래커의 맷집이 약한 건 아님
부족한 맷집을 전술과 방어력으로 충분히 커버하는 캐릭터이고 ㅇㅇ


맷집은 여지없이 도플라밍고가 우위이듯 무장색의 패기는 크래커가 여지없이 도플라밍고보다 우위임
두 가지 단서만으로도 완벽함 ㅋㅋㅋ

일단 방어 무장색을 깨는 것에는 단순히 공격 무장색이 우위여야 한다고 알고 있는 사람들이 많음 문제임 ㅇㅇ

하지만 여인 섬에서 루피가 기어 2를 쓰지 않았을 땐 로즈 마리의 무장색을 뚫지 못하였는데,
기어 2를 쓴 뒤 완력 증가만으로 로즈 마리의 무장색을 뚫었음

기본적으로 이런 설정이 바탕으로 되어있기에,
기어 4 바운드맨이 상당히 차이나는 무장색도 깨는 모습을 보여줄 수 있음
(바운드맨은 앞서 서술하였으므로 설명은 생략함)

그러므로 공격수의 무장색과 완력 등 종합적인 출력이 수비수의 무장색과 부가적인 방어 요소를 넘으면 공격이 유효함

그런데 루피는 크래커와 도플라밍고 각각의 전투에서 기어 2로 완력 증가한 상태에서 무장색 경화로 공격을 한다만,
도플라밍고에게 유효타에 적중할 때에는 무장색의 강도로 루피가 고생하는 걸 전혀 알 수가 없고 문제가 없어 보임

그에 비해 크래커 갑옷 무장색 방패에 공격을 쏟아붓지만 루피 본인의 표정이 일그러지고 단단하다고 언급을 함

간혹 도플라밍고와 전투에서 10분이 지나고 돌아온 패기로 도플라밍고 각성기 방어를 제대로 못 한 것으로 비교를 하는데,
이 경우는 도플라밍고만큼 루피는 패기와 연관 있는 체력에 핸디캡이 있었기 때문에 패기가 돌아왔더라도,
출력이 좋지 못함을 암시하는 여러 대사가 나오므로 무장색 비교로는 적절치 않음

혹시나 이 글을 보시면서 도플라밍고 핸디캡을 언급하실 수도 있지만 이미 위에 명확히 명시한 부분이니 확인 ㄱㄱ

그리고 기어4 바운드맨에 작중 처음으로 상처를 준 인물이 크래커임
이 부분을 기습이라고 하는 경우가 있지만,
기습 : 적이 생각지 않았던 때에, 갑자기 들이쳐 공격함. 또는 그런 공격.

사전적 의미가 이러하여 실력이 아니었다고 할 때 종종 쓰이는 단어임

그런데 작중에서 루피가 크래커의 갑옷을 부순 다음 컷에 인기척이 났고 루피가 반응합니다.
그다음 컷이 돼서야 크래커 본체의 실루엣이 나오고 그다음 컷에 크래커가 루피 팔에 자상을 입힘

인기척에 반응에 실루엣에 총 3컷이나 차지하는데 기습이라고 한다면 얼토당토않은 주장임

이 경우는 기습이 아니라,
급습 : 갑자기 공격함. 또는 그런 공격.

급습이란 단어가 적절합니다. 급습은 엄연히 실력이고 급습까지 실력이 아니라고 치부한다면,
모든 스피드 캐릭터의 공격이 실력이 아니게 될 것임 ㅇㅇ

또 루피 팔이 늘어나서 무장색이 약해진 걸 베었다는 경우도 있지만,
콩 건 자체도 앞서 서술했듯 탄력을 극대화한 뒤 근접해서 출력을 쏟아내는 기술이라 많이 늘어나는 기술이 아님

오히려 도플라밍고가 바운드맨에 애슬리트를 썼을 때 루피는 팔이 많이 늘어나는 컬버린이란 기술을 쓰는 중이었는데,
그때가 더 공격할 틈이 많다고 보임

그리고 바운드맨에 도플라밍고가 쓴 기술은 그냥 발차기라는 경우도 있지만,
애슬리트는 로의 팔을 자른 기술과 같은 계열이고 절삭력이 강조된 기술임

작중에서도 이미 애슬리트에 의해 기어 4 바운드맨을 쓰기 전에 루피가 자상을 입음 ㅇㅇ

또한, 크래커가 무장색이 세면 왜 탱크맨을 뚫지 못하고 카운터 공격을 당했느냐고도 할 수 있지만,
루피가 크래커 체력을 흡수 하면서 장기전으로 유도했기 때문에 후반엔 체력과 패기 부분에서 루피가 유리함

그렇기에 무장색은 명백히 크래커가 도플라밍고보다 우위임 무조건 ㅇㅇ


앞서 말한 대로 루피와 도플라밍고가 따로따로 가진 핸디캡의 경중은 확실히 알 수 없지만,
둘 다 중한 핸디캡을 가지고 있는 건 사실임

앞서 서술한 것이지만 재차 말씀드리는 것이, 감마나이프가 무서운 기술인 건 사실이지만,
도플라밍고의 실실 능력으로 수복할 수 있고 시간이 지남에 따라 응급처치로 회복도 가능했음

종종 수복만 되고 회복은 전혀 안 됐다는 경우도 있지만,
그러면 해루석 수갑을 차고 호송될 때 죽었을 것임
그래서 루피의 기어 4 바운드맨 1차전이 끝난 10분간 도플라밍고도 본인 대사와 묘사대로 회복이 어느 정도 되었음

서로 최적 조건이란 가정을 하더라도 각각의 핸디캡의 경중이 적기 때문에 결과는 왜곡되지 않을 것임
이미 앞에 서로의 핸디캡을 자세히 기재하여 여기선 생략함을 재차 알려줌

그리고 드레스로자 에피소드 당시에는 바운드맨 패기 소진 후 10분 때문에 10분간은 타인에게 도움을 받았기에
루피가 이겼지만 도플라밍고가 실질적으로 더 센 것은 맞음

하지만 이러한 문장은 홀 케이크 에피소드의 크래커에게도 적용이 됨

일단 크래커 전과 도플라밍고 전은 각성기를 쓰고 나서는 굉장히 비슷한 양상으로 흘러감
물론 도플라밍고는 각성기를 늦게 사용하긴 했지만 기어 4 바운드맨을 상대하기 위해 둘 다 각성기 위주로 전투를 함

그런데 도플라밍고는 각성기 의존도가 높지만 기어 4 바운드맨의 출력에 밀려서 접근을 계속 허용함

그에 비해 크래커는 각성기 위주의 전투지만 본체와 공수 전환이 자유롭고 시너지 효과가 좋아 루피의 접근을 차단함

그리고 도플라밍고는 전투 시에 외적 방해가 없음에도 각성기가 바운드맨의 출력에 밀렸는데,
크래커는 바운드맨의 출력을 감당했고,
2차전에선 각성기가 무용지물이 되고 바운드맨 패기가 바닥나는 10분을 버틸 아군이 있었음

그런데도 루피는 바운드맨으로 끝장을 보지 않고 크래커 체력을 흡수하며 신체 특성상 불리한 장기전을 고집했기에,
각성기가 무효화 돼도 바운드맨으로 크래커를 이길 수 없다는 걸 알 수 있음

하지만 도플라밍고 전에서는 패기가 없는 시간만 벌어준다면 2차전에서의 승리를 장담함

또한, 크래커가 무투 캐릭터에게 우위 점하기가 쉽다는 경우도 있지만, 물만 약점인 크래커 각성기,
각성기와 호환이 좋은 본체, 강도 높은 각성기, 등의 조건은 필시 무투파에게만 곤란한 조건은 아님


애니메이션 부분은 유추에서 끝날 수준의 미약한 근거긴 하지만 이 글을 마치며 여담 수준으로 가져와 봄

애니메이션에서는 크래커 분신과 본체가 공수 전환을 넘어 본체가 직접 바운드맨을 상대로 우위를 점함

원피스 작가인 오다는 애니 팀과 교류가 없지는 않은 듯하고, SBS에서도 애니 연출이 중요함을 강조하며,
특히 작중에서 안 나오는 내용이면서 원작에선 추론이 힘든 부분을 다루는 것에서 교류가 있었을 것임

크래커 각성기가 무효화에 가까운 수준이 되고 지원 전력이 상당함에도 바운드맨으로 승부 안 본 것이 의아했는데,
이러한 연결고리가 맞는다면 어느 정도 이해가 가는 듯ㅇㅇ

그리고 애니메이션 부분을 근거로 쓴다면,
크래커의 크래시 프레첼이 탱크맨 캐논볼에 아무 손상을 못 준 반면에,
도플라밍고의 갓 스레드는 바운드맨 킹 콩 건의 표면에 손상을 줬다는 말이 있음

하지만 이 부분을 입체적으로 본다면,
(11시간 이상 체력 사용한)크래커vs(11시간 이상 크래커의 체력을 흡수한)루피가 되며,
(루피보다 체력 부분이 양호한/총 '헉' 횟수 : 1)도플라밍고vs(체력 부분이 확실히 고갈난/총 '헉' 횟수 : 34)루피가 됨

그렇기에 크래시 프레첼이 탱크맨에 아무 손상 못 준 건 전투 양상에 의해 충분히 문제없는 장면임 ㅋㅋㅋ

사실 여담 수준의 근거라 애니메이션 부분은 여기서 맺음 ㅇㅇ

그리고 홀 케이크 에피소드가 마무리되며 오황 반열에 루피가 입에 오르락내리락하게 됐는데,
그 원인에 드레스로자 에피소드와도 연관 있는 인물들도 나오고 강함을 말할 땐 크래커와 카타쿠리까지 언급이 됨

하지만 루피가 바로 이전 에피소드에서 잡은 강적인 도플라밍고는 언급이 되질 않은 것을 보면,
신세계에서 강함의 입지는 이들보다 낮아서 언급이 안 됐을 가능성도 있을 듯 ㅇㅇ


크래커>도플라밍고


1. 최악의 세대와 오랫동안 군림한 삼대세력의 각축인 칠무해 중 한 명인 도플라밍고는 다름

실제로 카이도우도 도플라밍고의 무력을 논하기도 함

그리고 재차 말라지만 신세계에서 오랫동안 군림한 도플라밍고랑 신흥세력인 최악의 세대는 다름

애초에 전지적 작가 시점에서 작중 캐릭터에 대사 부여하는 경우가 있는데 이거도 이 경우라 볼 수 있지

그런 건 기본 아닌가?

애초에 삼대 세력 각 축의 수뇌부는 정보력 전쟁이라 해도 무방할 정도로 빠삭한 걸 보여줌

오로성만해도 큰 에피소드가 끝나면 이런 저런 얘기를 하는 걸 보여주고

최악의 세대랑 도플라밍고랑은 그 경우가 다르다고 말했다 ㅇㅇ

그리고 키드도 마찬가지 근데 키드는 장성에게 상처를 입히고 뺐을 거 뺐었다고는 나왔는데 명확하게 승리했다고는 안 나옴

애초에 동맹 맺은 시점에서 혼자 이겼을지도 미지수고 루피처럼 ㅇㅇ

그리고 작중에서 후지토라+센고쿠+츠루 있는데 카이도우가 잭 보낸 거 아님

알고도 보낸 건데 잭 부하가 놀랜다?

그리고 거기서 전투를 한 건 오롯이 잭의 판단이였잖아

브륄레가 전방 장성이 후방 지원은 맞음

근데 브륄레가 최악의 세대 언급하면서 주 전력은 장성임을 말하잖아

주 전력은 장성임

브륄레는 그냥 교란시켜서 발 묶는 정도가 다고


2. 새장이 체력에 지속적인 영향은 없음

맞음 능력은 체력과 반 비례하지

그렇기에 새장도 능력이니 쓴 자체로 체력 감소 맞지

근데 단단한 경도에 강력한 완력을 보여준 건 맞는데

그건 위에서 말했 듯 유성화산, 팔척경공옥 등 생성 및 방출 기술이지

해루석 외벽에도 아무 상관없는 걸 보면 ㅇㅇ

근데 그래봤자 1시간 남짓인데 루피 특성상 당연히 루피가 체력 소모 심해서 헉헉대기도 하지만 도플라밍고도 종종 헉헉댐
물론 새장과 감마나이프 기술에 대한 회복에 쓰인 체력도 있겠지만 ㅇㅇ

그에 비해 크래커는 11시간동안 무한에 가까운 능력 사용과 그에 비례한 루피 체력 흡수가 동시에 이루어졌는데

오히려 능력써서 체력 깎아 먹는 크래커가 먹어서 체력 흡수하는 루피가 모두 헉헉댐

새장 유지하는데 힘 썼다고 가정해도 그 시간은 1시간 남짓(후반부에 새장 설치하고 기어 4 바운드맨과 전투한 시간은 30분 남짓이니 ㅇㅇ)이고

11시간 동안 체력 흡수한 루피와 11시간 동안 체력 소비한 크래커가 비슷비슷하게 헉헉댈 정도로 체력 부분은 크래커가 압도적임

새장의 수축이 새장을 계속 줄어들게 조종하는 원인은 아니지

능력의 경도도 조종할 수 있 듯 완력도 조종할 수 있는 거지

그리고 도플라밍고가 쓰러지니 새장이 사라졌고 그게 유지하고 있었던 근거다?

그거도 말이 안 되지 만약에 유지하고 줄어들게 했다면 일반 생성 및 방출이면 사라지는 게 아니라 멈추어야 하는데

사라졌잖아?

사라졌다는 건 몸의 일부인가 싶기도 하지만 해루석 격벽 건물에 닿아도 상관 없는 걸 보면 생성 및 방출이지

다만 새장이 사라진 건 상징적 의미까지 가미된 걸 수도 있지만

충분히 능력의 경도도 정할 수 있 듯 완력도 정할 수 있음

고로 새장 생성 시에 체력 소모는 맞음 언급도 했고

근데 새장 유지 시에 체력 소모는 불확실하고 했더라도 1시간 남짓 시간과 11시간의 차이는 비교 안 됨


3. 루피의 핸디캡은 기어 4 쓰기 전부터 헉헉대고 도플라밍고도 알고 있는 부분인 체력임

루피는 체력과 비례하는 패기를 콜로세움부터 써서 왕의 대지를 두 번이나 올라감

게다가 루피는 남들보다 에너지 소비가 심한 특성을 지님

루피가 당연히 체력적인 부분에서 압도적으로 핸디캡이 맞음

그렇기에 체력과 비례하는 패기 출력도 안 좋은 걸 보여줌

감마나이프로 너프된 건 도플라밍고의 체력보다도 맷집임

체력적인 부분은 루피에 비해 큰 묘사가 없는데? 헉헉도 거의 루피 혼자 하고


4. 공중전이 별 효과가 없음 ㅇㅇ

애초에 크래커보다 밑인 잡간부들도 월보 죄다 쓰는 게 나오는데

크래커는 못 하리란 법은 있음?

아니 상관없고 반대로 도플라밍고가 공중에서 크래커 데미지 줄 방법은 있고?

참격 장면은 안 나오는데 킹 바움 머리를 칼로 톱질한 게 아닌 이상 참격 쓸 수 있다고 봐야지

애초에 크래커 훨씬 밑에 애들이 월보를 잡기술 취급하며 날아다니는데 ㅋㅋㅋ

만지는 게 한 번이면 충분할까? 1차전에서는 시종일관 바닥에 붙어서 각성기를 씀

공중에서 잘만 쓴 건 2차전에서 딱 한 번인데 누가 보면 땅 한 번 짚고 계속 도피가 공중에 있진 않음

1) 닿아야 치환 각성이 된다
2) 각성기를 이용한 공중전은 2차전 때 잠깐 뿐

그럼 닿아서 실로 치환한 부분을 끌고 2차전 때 공격했다라는 결론이 도출되지

팩트는 1차전 때 계속 닿고 있었서 주변 지형을 치환했고

2차전 때 그걸 끌고 공중전 딱 한 번 한 게 다임


5. 콩 건은 패기로 탄력을 응축해서 출력을 극대화한 기술이 맞음 

컬버린도 준비단계는 마찬가지인데 

무슨 차이겠냐? 콩 건은 접근해서 그 출력을 고스란히 먹이는 거고 컬버린은 발사만 그렇게 하고 패기로 궤적을 조절하는 기술 

당연히 멀 수록 파워가 반감됨 

왜 콩 건을 접근해서 질러대겠냐 

궤적을 트니까 약하단 게 아니라 애초에 콩 건과 용도가 다르니까 약하다는 거임 

실제로 더블 컬버린은 막은 도피 각성기가 콩 건과 같은 메커니즘으로 쏜 박치기에는 한 방에 구멍이 남 

그게 콩 건보다 조금 더 셀 수는 있어도 큰 차이는 없지 방식도 같고 주먹과 머리 크기도 큰 차이 없으니 기어 4 바운드맨 상태에선 ㅇㅇ 

체력은 가만 있어도 3배나 에너지 소모 심한 루피 특성상 압도적으로 루피의 핸디캡이고 

도피는 체력보다도 맷집이 핸디캡이라고 

실제로 헉헉 묘사 거의 루피에게만 해당함

오히려 패기 부분은 루피가 훨씬 약해졌지 


6. 도플라밍고 각성기가 여타 보여준 기술 중에서 제일 센 건 맞음

근데 루피가 피해다녀서 강하다는 건 아님

바운드맨 자체가 패기와 능력 융합으로 탄력 극대화라 직접 방어와 회피 모두 용이함 

그럴 경우 피하는 게 낫지 굳이 맞는 거보다 

아니 위에서 말한 대로 컬버린은 준비 자세는 같아도 근접해서 쏘는 기술이 아니고 

콩 건이나 같은 방식 박치기는 응축 시킨 뒤 근접해서 쏘는 방식인데 

더블 컬버린 막았다고 단단하다? 

오히려 콩 건이랑 같은 방식으로 한 박치기 못 막은 걸 고려해야지 

게다가 도피는 갓스레드와 함께 방어기술인 스파이더 넷까지 씀 

자기가 할 수 있는 최선을 다 한 거지 이길거라 확신을 가지고 있다? 근거X

위에 말했 듯 바운드맨은 방어와 함께 회피도 용이한 모드임 

굳이 피할 수 있는 걸 몸으로 받아 줄 이유 1도 없음 

1) 크래커 갑옷=크래커 분신 
2) 콩 건, 콩 박치기 건=근접 
3) 더블 컬버린, 콩 오르건=원거리 

작중팩트

근접 콩 건에는 크래커 갑옷이 두 방에 깨지지만 
원거리 콩 오르건에는 크래커 분신 방패가 한 번은 막고 두 방 째에 방패가 부러지는 걸 보여줌 

그럼 컬버린처럼 원거리에서 쏜 콩 오르건은 크래커 분신도 한 방은 방패로도 막는다는 뜻 

게다가 방패 뚫어도 몸체를 파괴해야 완파인데 

진짜 팩트는 콩 건과 같은 방식 박치기에는 한 방에 뚫리는 도피 각성기고 크래커는 두 방에 완파됨 

근데 콩 오르건이나 컬버린 같이 원거리에서 쏘는 거는 도피 각성기도 한 방은 막고 크래커 분신은 방패로 한 방 막고 두 방 째에 방패가 부러지니 

최소 세 방은 막을 수 있다는 거임 


7. 크래커 각성기가 무효화됬고 루피는 바운드맨 리스크인 10분을 벌어줄 전력이 생겼음에도 루피는 바운드맨으로 승부 안 보고

3배나 에너지 소비 심한 특성상 장기전이 불리한데도 장기전으로 끌고 갔다는 점에서

크래커-각성기>바운드맨+리스크 시간 벌어줄 전력

이런 결과가 도출이 되는데 이걸 애니메이션이 뒷받침하기에 일리가 있어보임

근데 크래커가 탱크맨에 데미지를 못 준다?

이미 크래커가 루피의 팔을 기습이 아닌 급습으로 벴으며 루피가 크래커 무장색이 단단하고 했으니

무장색 : 크래커>루피인데

탱크맨은 예시가 다름

탱크맨+크래커 체력 흡수>크래커-능력 사용으로 체력 감소


빅맘의 판단은 정확히
크래커+브륄레+유혹의 숲>도플라밍고를 이긴 루피>도플라밍고

도퀴들은 입체적인 판단을 못 해서 항상 전제가 누락됨

이건 그냥 빅맘 피셜이라고?

그럼
샹크스가 움직이면 손 쓸 수 없다
티치네 진격 막을 건 사황 및 마르코다
핸콕은 강하다

등등 인물 피셜은 다 걸러야 됨 ㅇㅇ

애초에 대사를 부여한 건 누구?

전지적 작가 시점에서 부여하는 작가임

팩트보다 공감을 우선시하는 페미니스트들이랑 느그 도퀴랑은 뭐 다를 게 없음 ㅋㅋㅋ

빅맘은 작가가 그린 거고 빅맘피셜도 작가가 부여한 대사야 ㅋㅋㅋ

대사를 쳐 부정하는 놈은 뭐다?ㅋㅋㅋ

그리고 브륄레 유혹의 숲도 견제하는 건 맞는데

브륄레가 직접 장성이 주전력이라 함 ㅋㅋㅋ

그리고 밑에서 계속 적을 거지만 작품 내 누구든 틀릴 수 있음 ㅇㅇㅋㅋㅋ

근데 틀린 건 작가가 부여한 대사가 틀린 게 아니라

작품 전개로 변수가 생기는 거임 ㅇㅇㅋㅋㅋ

왜냐? 징베를 맞게 그리려면 빅맘이 틀릴 수 밖에 없으니까 ㅇㅇ

근데 그러한 판단의 배경에는 작가가 부여한 대사인데 재차 말할 필요가 있나? ㅋㅋㅋ

빅맘이 작가는 아니지만 작가가 그리고 작가가 대사를 부여하지 ㅋㅋㅋ

빅맘이든 작품 내 누구든 그들의 판단은 작품 전개 중에 틀릴 수 있음 ㅇㅇ

근데 그 대사를 부여한 배경은 틀린 게 아니지 작가가 부여한 건데 ㅋㅋㅋ

내 논리는 작품 내 캐릭터의 대사는 그 작품 내 배경을 고려해서 넣은 작가가 부여한 대사인데 ㅋㅋㅋ

그만큼 공신력 있는 게 어딨음? ㅋㅋㅋ

그걸 부정하는 느그 도퀴들이 나사 빠지고 뇌척기에 뇌 돌린 수준이지 ㅋㅋㅋ


니 말대로 루피가 크래커 갑옷의 하드 비스킷보고
'이 녀석 무장색이 단단해'

이러는 것도 루피가 판단 틀린 적 많으니 루피 판단이 100프로 맞냐 저 대사는 구라다라고 주장하셈 느그 도퀴들 논리대로 ㅋㅋㅋ


글고 새장을 유지하고 있는 팩트가 어딨음?

새장을 발사한 거 그 자체인지

아니면 그 이후에도 조종하는지는 확실하게 그린 건 아니지만

그런데 정황상 전자가 맞음

도플이 쓰러지고 새장이 사라진다는 근거만으로 유지하고 있다는 걸 아예 전제로 깔아버리는 저능아 도퀴들이 많은데

기어 4 바운드맨이 나오고 그거에 도플라밍고가 확실히 밀리는 양상이 있고 부터는 새장을 해제 해야지 ㅋㅋㅋ아

느그 도퀴들은 자동적으로 지는 싸움 골라서 하는 도플라밍고로 만들어 버림 ㅋㅋㅋ

또 이러면 새장을 해제할 수 없는 이유를 망상으로 쥐어짜내서 망상가 읊어대겠지만 ㅋㅋㅋ

팩트는 지면 새장도 도루묵이라는 점 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들 때매 도플라밍고는 지능캐가 아니고 저능캐이며 지는 싸움 골라서 하는 게 됨

그리고 애초에 도플이 쓰러졌을 때 새장이 사라진 걸로 도플라밍고가 새장을 유지 했다는 근거가 안됨 ㅋㅋㅋ

왜냐? ㅋㅋㅋ

생성 및 방출하는 초인계는 도플라밍고 말고

마젤란, Mr3, 페로스페로가 있는데 얘들은 자기 능력을 생성 및 방출해서 조종까지 하는 도플라밍고와 유사한 초인계 특성을 지님

근데 얘들이 조종하는 능력들이 얘들이 쓰러지면 사라질까? ㅋㅋㅋ

멈추면 멈췄지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

만약 도플라밍고가 쓰러지고 멈췄다면 도퀴들 말이 맞을 수 있어 ㅇㅇ

물론 느그 밍고는 지는 싸움을 하는 저능아가 되겠지만 ㅋㅋㅋ

근데 멈춰진 게 아니라 사라졌잖아? ㅋㅋㅋ

뭐 새장이 사라진 게

도플이 자기 체력을 꾸준히 써가면서 새장을 유지하고 본인을 중심으로 수축시켰다고 볼 수 있는 강력한 근거라고 느그 도퀴들이 그러던데

위에 말한 초인계들 예시에서도 본체가 쓰러지면 그게 멈추지 사라지냐? ㅋㅋㅋ

오히려 느그 도퀴 쪽에서 도플이 새장을 유지한 게 맞고(느그 밍고 저능캐가 되지만 ㅇㅇ)

사라진 건 상징성의 문제다라고 주장하는 게 오히려 맞을 듯 ㅋㅋㅋ

뭐 느그 밍고는 같은 생성 및 방출 초인계 중에서도 쓰러지면 유지하는 능력이 사라지는 특이 케이스란 거냐 ㅋㅋㅋ

설마 실실 열매인데

느그 밍고는 실을 유지하는 거고

본체가 쓰러지니 실을 유지하는 힘이 사라져서 새장이 사라졌다는 개쌉소리는 안 하겠지? ㅋㅋㅋ

그럼 루피도 자기 몸을 꾸준히 고무로 유지하는 데에 체력을 써서 남보다 3배 에너지 소모 심한 거겠네 ㅋㅋㅋ

스을마~ 이딴 쌉소리까지 하겠어~ㅋㅋㅋ


루피가 콜로세움에서 조금 투닥투닥 하고 개허접 베라미한테 펀치 몇방 맞았다고?

나미가 루피는 가만있어도 남들보다 에너지 3배 빨린다는데

실제로 크래커 분신을 루피가 배터질만큼 먹는데 그게 금방 소화되는데 ㅋㅋㅋ

루피 진짜 핸디캡은

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진

여기다가 X3이지 ㅋㅋㅋ

딱 풀 체력으로 만나서 도플라밍고만 핸디캡 안게 된 거면 모를까

콜로세움부터 왕의 대지까지 아무런 대치가 없었어도 루피에겐 상당히 핸디캡이 되는데 거기다가 콜로세움부터 체력과 또 그에 비례하는 패기까지 써댔는데 ㅋㅋㅋ

느그 도퀴들은 도플이 기습으로 레드 호크 맞은 건 대대손손 전해줄 기세면서

루피가 왕의 대지 처음 올라갔을 때 도피 분신과 본체에 당하고 농락 당한 건 전혀 고려 안 하죠? ㅋㅋㅋ

내가 느그 도퀴들이 입체적 판단을 못 하는 걸 알고는 있지만 새삼 또 놀랄 듯 ㅋㅋㅋ

느그 밍고나 루피나 최대한 누락 없이 핸디캡 비교를 했는데

이쯤되면 느그 밍고가 아니라 느그 밍고 핸디캡을 빠는 게 아닐까 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 핸디캡은

새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

뭐가 똑같이 헉헉거려 루피는 기어 4 쓰기 전부터 대사 마다 헉 헉 거리는데 느그 밍고는 종종 헉헉하는데

똑같을까?

느그 밍고는 내상까지 있으니 겉으로는 비슷해도 맷집에는 당연히 느그 밍고가 핸디캡 지닌 건 맞아 ㅇㅇ

근데 체력은 아니라님

똑같이 헉헉대는 게 아님

팩트는 체력적으로는 루피가 압도적인 핸디캡이고 맷집 부분은 느그 밍고가 압도적인 핸디캡이 맞아

경중을 따지자면 나도 도피일 수도 있다고는 보는데

루피 특성이 루피 핸디캡을 증폭하기에 경중을 따지는 거 자체가 무리다


옹이구멍으로 만화를 본 게 아니라면 헉헉 묘사는 루피에게만 거의 몰아줬는데 ㅋㅋㅋ

당연히 느그 도퀴는 느그들이 저능캐로 만든 느그 밍고처럼 이길 수 없는 논쟁에 떼 쓰는 거니 이렇게 될 수 밖에 없음

느그 도피가 풀 체력일 때 왕의 대지 첫 번째에 느그 밍고가 JET 총난타 한 번 막은 게 다임

심지어 이때 루피도 풀 체력이 아니라

콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치까지로 체력과 패기가 소모한 상태고

도플라밍고는 뭐 지보다 약한 로우를 후지토라랑 같이 압박하고 걸레짝 만든 거랑 정말 굳이 따져서 상디랑 몇 컷 싸운 거까지 해도 뭐 거의 풀 체력이나 다름 없는 상태 ㅋㅋㅋ

그리고 왕의 대지 두 번째로는 기습 레드 호크 전에 루피가 기어 2로 느그 밍고 때린 적도 없고
느그 밍고가 막은 적도 없다
베라미를 방패 삼았고 ㅋㅋㅋ

풀 체력으로 풀 체력 아닌 루피 기어 2 JET 총난타 한 번 막은 게 뭐가 그리 대단함? ㅋㅋㅋ

느그 밍고 풀 체력일 땐 루피가 풀 체력이 아니란 점 ㅇㅇ

루피 풀 체력인 걸 감안 했을 때 느그 밍고가 가볍게 막을 보장은 있고?

그리고 레드 호크 맞은 뒤에도 딱히 도플라밍고가 루피 공격 맞은 게 없는데 ㅋㅋㅋ

레드 호크 먹이고 나서도 조종 당하는 베라미에 어버버 하다가 손 묶이고 베라미와 느그 밍고 분신한테 문어 스탬프 쓴 거 말곤 없음

뭐 베라미한테 발 묶여서 쳐 맞다가 한 방에 끝내고 루피가 다시 올라왔을 때엔

느그 밍고도 풀 체력은 아니긴 한데 패널티 수준이

레드 호크+로 검에 자상+인젝션 샷

이 정도라 루피에 비할 바가 아니지

이때도 딱히 루피 기어 2 공격을 막은 적이 없음 능력으로 기어 3 한 번 막고 기어 2 공격은 피하고 ㅇㅇㅋㅋㅋ

그러고 나서 느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서야 루피랑 육탄전 시작

느그 밍고 감마나이프, JET 스탬프, 카운터쇼크 맞고 나서부터는 바로 루피 공격 맞자 마자 저릿저릿 거린다 대체 느그 밍고가 풀 체력일 때 기어 2 공격 언제 가볍게 막아댔다는 거지 느그 도퀴들은

아니 것보다 풀 체력일 때 느그 밍고가 로우 기술도 아니고 그냥 검으로 찌르는 공격을 무장색 경화를 한 손으로 잡았는데 피난 거 보고도 무장색이 강하단 말이 나오는 게 웃기는 노릇이다 ㅋㅋㅋ아

감마 맞고 나서 노기어 루피한테 저릿저릿하며 밀리는 모습 보여줬지 ㅋㅋㅋ

근데 앞서 누누이 말한대로 풀 체력일 때 기어 2든 노말 모드든 막은 게 딱 한 번 뿐인데 비교할 데이터가 되냐 이게 ㅋㅋㅋ

체력과 맷집이 서로 완전리 분리된 것은 아니고

체력과 맷집이 총합적인 HP에는 포함되지만 맷집에 손상이 간다고 체력에 직격탄을 입진 않음

헉헉 묘사 루피랑 느그 밍고 얼마나 차이나는 지 보셈 ㅋㅋㅋ

당연히 체력적인 부분은 루피고 느그 밍고는 맷집 그리고 자기 능력으로 수복 작업을 하면서 쓴 체력에 다른 부가적인 거까지 절대 루피 체력 핸디캡에 비할 바는 절대 아니지 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 감마 맞고 헉헉 거리긴 했지 ㅇㅇ

헉헉 횟수 헤아려 준다

기어 4 쓰기 전 루피 : 4
기어 4 쓰기 전 느그 밍고 : 0


애초에 기어 4부터는 둘이 전투 하며 소모하는 거지만 한 번 헤아려 보자 ㅇㅇ

기어 4 쓰는 중 루피 : 11
기어 4 쓰는 중 느그 밍고 : 0

띠용??? 내가 주작 하는 거 같지? ㅋㅋㅋ

나도 느그 밍고 헉헉이나 하아.. 하아.. 한 번 이상은 한 거 같았는데 막상 정발본이나 아무 번역본 찾아봤는데 여기 까지는 없네? ㅋㅋㅋ

오케이 그럼 루피 10분 패기 오링 타임부터 2차전까지 다 헤아려 줄게 ㅇㅇㅋㅋㅋ

10분+2차전 루피 : 19
10분+2차전 느그 밍고 : 1

ㅋㅋㅋ? ㅋㅋㅋ???

아니 ㅋㅋㅋ 물론 전투 중에는 서로 갉아먹는 거니 굳이 헤아릴 필요 없지만 느그 도퀴들 배려한 거였고

물론 내가 누락시키거나 애매한 거까지 포함했을 수 있어 ㅇㅇ

근데 너가 다시 헤아려봐도 별반 차이 안 날 걸? ㅋㅋㅋ

내가 헤아려 본 게 오차가 있어도 얼마나 있겠냐 ㅋㅋㅋ

저렇게 차이나는데 ㅋㅋㅋ 씹

다시 보기 귀찮아서 느그 밍고도 루피만큼은 아니라도 깎였을 거 같아서 그렇게 주장해왔는데 루피에 비하면 쥐젖만큼도 안 깎였네 ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전 패널티가 서로 뭐가 다르냐고 ㅋㅋㅋ

각자 패널티 종류가 다른데 경중은 어떻게 따질래? ㅋㅋㅋ

기어 4 쓰기 전에 느그 밍고 체력 패널티 묘사 1도 없는데 이제 어쩌냐~ ㅋㅋㅋ

(도플 = 완전 무방비 상태에서 레드호크 정통으로 맞음 + 로우 인젝션 + 카운터 쇼크 + 감마나이프 + 루피 기어2 공격 : 너가 계산한 느그 밍고 패널티)

느그 밍고 핸디캡 : 새장 발동, 레드 호크, 상태가 좋지 않은 로에게 무장색 경화 상태로 손 자상과 인젝션 샷과 감마나이프, 루피에게 JET 스탬프, 로에게 카운터 쇼크

(루피 = 콜로세움 전투 + 피카랑 약간 투닥투닥 + 왕의 대지로 등산 + 베라미한테 주먹 몇방 맞음 : 너가 계산한 루피 패널티 ㅋㅋㅋ아)

팩트는

루피 핸디캡 : 콜로세움에서 패기를 사용하며 전투, 피카와 대치, 도플라밍고 계략, 피카 두 번째, 도플라밍고 계략 두 번째, 베라미에 의해 체력과 패기가 소진 / 여기에서 체력 부분은 x3

이게 맞음

어 느그 밍고는 맷집만 ㅋㅋㅋ

패기와 체력은 루피가 훨씬 다 약해진 상태야 ㅋㅋㅋ


그리고 각성 쓸려면 땅에 한 번 붙으면 된다?

손으로 닿던 발으로 닿던 닿아야 닿은 지면이 실로 치환되는 건 팩트잖아? ㅋㅋㅋ

딱 한번만 만지면 그 부분뿐만 아니라 그 주변 일대가 다 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

한번 만지면 도플에게서 멀리 떨어진 건물들도 순식간에 다 각성해서 실로 변한다? ㅋㅋㅋ

팩트 체크 들어간다 ㅋㅋㅋ아

일단 컬버린 맞고 느그 밍고는 누워있다

그리고 루피는 기어 4 시간이 끝나간다는 얘기를 하고 공중에 있는데

느그 밍고가 멀리 땅에서 일어 섰는 지 아니면 무릎을 꿇고 있는 지는 너무 작아서 구분은 안 간다

다만 바로 다음 컷에는 무릎을 꿇고 바닥을 짚고 각성기인 오프 화이트를 쓴 건 맞음 ㅇㅇ

근데 그 다음 컷에 루피가
"우왓 건물이 '실'이 됐어"
이러고
"온갖 것들이 실이 되잖아"
라고 하는 건 맞는데 느그 밍고가 손을 짚고 하는 건지는 나오질 않음 ㅋㅋㅋ

느그 밍고가 손을 한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다? 땡

팩트는 손을 짚은 것도 맞고 이때 각성기 '오프 화이트'를 쓴 건 맞는데

그 이후에도 실로 치환 작업이 되고 있죠?

한 번 짚으면 온 마을이 실로 치환된다는 것도 뇌피셜 ㅋㅋㅋ

손으로 짚어야만 실로 치환된다는 것도 뇌피셜이죠? ㅋㅋㅋ

손으로 닿아서 치환할 수 있다는 건 몸이 닿이서 치환할 수 있다는 말과 같은데 ㅋㅋㅋ

그리고 이후에 엑스트라 시민 한 명이

"으왓ㅡ 온 마을이 실로~~!!"

이럴 때도 느그 밍고는 바닥에 딱 붙어서 시즈 모드하고 있는 게 팩트

그리고 개츠가

"마을 일대가 실로"

대사 치기 전부터 느그 밍고는

"너희를 해치우는 데 체력 따윈 필요 없어!!"

이 대사 치고 기어 4 루피랑 싸울 때 치환한 부분으로 싸운 게 팩트

여튼 개츠가 저 대사 치기 전에도 실로 치환된 부분은 다소 있었고 루피랑 대치할 때 일반 지면인 부분을 손으로 짚어서 치환한 게 다인데 ㅋㅋㅋ

그림만 봐도 나오잖아 느그 밍고 등 뒤에 이미 치환된 실 각성기 있고 개츠가 대사 치기 직전에는 루피랑 있던 지면만 치환하는데

단 한 번의 터치로 온 마을을 치환한다는 도퀴들 논리 웃기지 않냐? ㅋㅋㅋ

1) 한 번 터치로 오버 화이트
2) 이후에도 치환 진행 중
3) 이미 치환된 부분 있는데다가 손으로 터치 후 추가적으로 치환

글고 느그 밍고랑 같은 방식의 각성기를 쓰는 카타쿠리도 손이 아닌 발만 지면에 닿아서 치환하죠 ㅋㅋㅋ


그리고 더블 컬버린 직선으로 약 3~4m 수준으로 기어4 루피 몸보다 약간 긴 수준으로 뻗은 더블 컬버린을 근거리에서 완벽하게 한 방 막음

한번도 꺾이지 않고 3~4m 수준에서 바로 나오는 더블 컬버린이면 콩건에 비해 크게 약하다고 볼 수 있을만한 근거는 없다는 도퀴들이 있는데

일단 콩 건이랑 콩 오르건이랑 컬버린 모두 발사하는 방식은 같은 건 스네이크맨을 통해 같은 건 유추 가능한 건 맞다고 봄

근데 콩 건과 더블 컬버린, 콩 오르건 차이는 콩 건은 근접해서 그 출력을 고스란히 폭발 시키는 거고

더블 컬버린하고 콩 오르건은 일정 거리를 두고 쐈다는 점이다

더블 컬버린하고 콩 오르건이 떨어진 거리는 비슷한 건 알테고

콩 건이 한 방에 크래커 분신 방패를 박살내고 두 방에 갑옷 전체를 완파한다

근데 거리를 띄운 콩 오르건은?

한 방으로는 갑옷이랑 같은 분신 방패 뚫지도 못 하고

두 방 째에 방패가 부서지는 걸 볼 수 있다

이런데도 근접 콩 건이랑 원거리 더블 컬버린이랑 차이 안 나냐?

콩 건이랑 비슷한 규모에 같은 메커니즘으로 발사한 박치기에 느그 밍고 오브 화이트 구멍 송 나는 거 보고도 별 차이 나지 않는다란 거 자체가 우습고 또 우습고 우스운 얘기지


그리고 도플은 이미 감마나이프 맞은 이후 단순히 체력이나 맷집뿐만 아니라 무장색 또한 분명히 약해진 모습이 언제 나옴?


기어2 상대로도 잘 막아내던 무장색? ㅋㅋㅋ

어 딱 한 번 막아서 비교하기엔 데이터 부족이야

노기어 루피에게도 밀릴 정도로 약해졌다고? ㅋㅋㅋ

풀 체력에도 로우 기술도 아닌 검질에 자상 입는 느그 밍고 무장색 경화인데 무슨 ㅋㅋㅋ

것보다 느그 밍고가 감마나이프 맞고 체력 다소 빨렸어도 훨씬 체력 빨린 노기어 루피한테 저릿저릿한 게

느그 밍고가 체력 빨린 근거냐 ㅋㅋㅋ

그냥 느그 밍고 무장색이 루피랑 별반 차이가 없단 거지 ㅋㅋㅋ

연기 나면서 쩌적 쩌적 효과음에 미소 짓는 느그 밍고 또 캐릭터 피셜에 묘사임 ㅋㅋㅋ

지속되는 전투로 인해 상처가 또 벌어질 가능성도 충분히 있을 수 있긴 하지

느그 밍고가 해루석 차기 전까지는 ㅇㅇㅋㅋㅋ

만약 상처가 벌어지고 수복이 제대로 안 됬다면 해루석 채워지고 호송 때 죽어야지 ㅋㅋㅋ

최소한 수복은 다 되고 데미지만 서서히 회복했다면 모를까


그리고 애니메이션 부분은 크래커전에서 납득이 안 가는 전후 사정과 애니메이션 연출이 다소 맞아 떨어지고

크래커 본체가 기어4에 밀리지 않게 싸웠던 것도 사실이지만 느그 밍고가 마지막 루피의 필살기 킹 콩 건을 갓스레드로 상당부분 데미지를 준 게 사실이니

그렇게 보자면 느그 밍고의 갓스레드가 킹콩건에게도 데미지는 주니까
크래커 과자병사를 못부순다고 보기는 힘들다던데 ㅋㅋㅋ

킹콩건에도 데미지를 줄만한 기술이면 과자병사 정도는 충분히 부순다고 봐야 한다던데 ㅋㅋㅋ

그냥 킹 콩 건이 아니라
(체력 한계 느그 밍고에 비해 오지게 묘사된 패기 출력 바닥인)킹 콩 건을 (체력 묘사 루피에 비하면 현저히 체력 손실 없어 보이는)느그 갓스레드가 패기 출력 부분에서는 우위니 데미지를 준 건 맞지 ㅋㅋㅋ

근데 결국 총합적인 파워에서는 갓스레드에 스파이더 네트까지 쌈싸먹고 느그 밍고 왕의 대지 완파될 만큼 쳐 박아 넣은 게 팩트죠? ㅋㅋㅋ

결국은 뭐다? 패기 출력에서 우위에 있어서 표면에만 데미지를 주고 파워에선 여타 기술에 본체까지 같이 쌈싸먹히고 리타이어 된 게 ㅍㅌ죠? ㅋㅋㅋ


1. 도플의 각성실은 한번만 땅에 닿으면 주변 일대 상당부분을 각성실로 바꿀 수 있고
느그 밍고는 한 번만 닿으면 오브 화이트, 또 계속해서 추가로 치환하고, 또 계속해서 추가로 치환한다

그리고 카타쿠리고 같은 계열 각성기인 걸 감안하면 손으로만 하는 게 아니고 지면에 닿는 걸로 치환이 된다

고로 치환된 부분을 이용해서 공중전이 가능하겠지만 치환된 부분이 많지 않으면 공중전도 제약이 당연히 생기지 ㅋㅋㅋ

2. 바운드맨은 공방에 모두 효율이 높은 모드고

몸을 대주는 모드가 아님 ㅋㅋㅋ

굳이 피할 수 있는 걸 막지 않았다고 무서워서 피했다? ㅋㅋㅋ

3~4m 수준의 근거리에서 공격하는 기어4 더블 컬버린을 딱 한 방 막았고

비슷한 거리와 같은 발사 거리에서의 콩 오르건을 크래커 분신도 한 방은 방패로 막았다

문제는 뭐냐? 근접 콩 건류를 막는 지에 대한 여부다 ㅋㅋㅋ

근데 뭐다? ㅋㅋㅋ

콩 건 한 방에는 크래커 분신 방패가 부서지고 두 방에 완파가 된다 ㅋㅋㅋ

근데 콩 건류 박치기 한 방에는 느그 밍고 각성기가 구멍이 난다ㅋㅋㅋ

현실 부정 왜곡은 자제하도록 하자 도퀴야 ㅋㅋㅋ

그래 느그 갓스레드는 패기 출력에서 우위니 바운드맨 킹 콩 건 표면에만 데미지 주고 파워에는 압도적으로 털렸잖아

강도와 패기 모두 크래커한테 밀리는 느그 밍고가 루피처럼 파워 펌핑하는 기술은 없이 능력+패기로만 싸우는데 능력과 패기가 위인 크래커 갑옷과 분신을 어떻게 깬다는 거냐

물론 큰 차이가 아니니 물량 전으로 압도한다면 데미지 누적으로 깨는 거야 가능하겠지만 물량전도 크래커가 만만치 않죠 ㅋㅋㅋ

느그 밍고 루피랑 전투 끽해야 1시간 남짓인데

크래커는 루피한테 11시간 동안 물량 공세한 게 작중 팩트죠 ㅋㅋㅋ

애초에 단순하게 크래커 갑옷 분신이 나미에 의해 봉인됬고
호미즈들에 의해 바운드맨 리스크 시간 벌 수 있는 게 사실인데도 바운드맨으로 승부 못 낸 게 사실이야

느그 밍고한테 각성기 봉인할 카운터 있으면 어떻게 됬을 거 같아? ㅋㅋㅋ

고로 크래커 갑옷 및 분신을 상대하는데 무리가 없다는 느그 도퀴 논리 ㅋㅋㅋ

모든 면에서 우세한 점이 없는데 ㅋㅋㅋ

본체 맷집 정도만 우세 ㅋㅋㅋ

맞아서 버티는 거보다 막는 게 훨씬 유효한 게 사실인 시점에 맷집만으로 뭘 하겠다는 건지 ㅋㅋㅋ
2018-12-31 19:52:41
추천0
패미王원희
야 반대 박혔는데 클론 ㅈ목으로 추천 커버해 ㅋㅋㅋ
2018-12-31 19:54:40
추천0
패미王원희
덧글 쓰자마자 소름돋게 1추천 ㅋㅋㅋ
2018-12-31 19:54:59
추천0
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처음부터
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패기안씀
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>>>>>>>>>> 원피스 745화 영상 <<<<<<<<<<<<<<<
미남과함께
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사탕녀
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