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츄잉님이 규칙에 대해 한번 더 정리했다는데 평가좀
십이율주 | L:40/A:598
613/870
LV43 | Exp.70% | 경험치획득안내[필독]
추천 1-0 | 조회 331 | 작성일 2021-07-14 18:04:27
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츄잉님이 규칙에 대해 한번 더 정리했다는데 평가좀

토너먼트는 일시적으로 하는게 맞을듯 하여 유저간 대결을 하면 어떨까 싶습니다.

게임구성

1. 카드는 총8장을 랜덤으로 지급
2. 총8장은 다음과 같이 구성

S등급(SS,S+S) - 랜덤으로 2장
ABC등급(A,B,C) - 랜덤으로 3장
CDE등급(C,D,E) - 랜덤으로 3장

게임방법

1. 게임을 하고자하는 사람은 방을 만든다.
2. 다른사람이 들어가 신청을 한다.
3. 방을 만든사람은 수락 후 게임이 진행.

게임룰

1. 시작 후 3분 이내에 카드를 서로 1장씩내어야한다.
(단, 이유불문 내지 않는 사람은 강제로 패배한다. )
2. 각자의 체력은 1000(예)을 가지고 한다.
3. 동급카드 , 동일 총스텟인 경우 무승부
4. E카드는 SS카드와 무승부

5. 등급으로 공격을 이긴 경우는 다음과 같다.

공격력 = (내스텟총합 - 상대스텟총합)* 등급차이(등급당0.5배)
ex:) SS = 총스텟400 이 B등급 총스텟 250을 이긴경우
( 400 - 150 ) * 2 = 700데미지


6. 8장을 내더라도 승부가 나지 않는 경우 남은 체력이 더 높은쪽이 승리 , 남은 체력도 동일한 경우 무승부.

 

 

 

봇과의 대결은 al가 패를 가진것으로 로직을 이해하는걸 만드는건 너무나도 힘든 작업이라 봇과의 대결을 개발하는건 힘들대

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[L:26/A:51]
VS게시판
심플하고 괜찮은듯 근데 여기서 더 피드백 받아 추가하면 더 좋아질수도 있구
2021-07-14 18:06:42
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
봇한테 패를 3장주고 그 중 랜덤하게 1장 내게 하는게 그렇게 힘든 작업인강 흠...
2021-07-14 18:08:35
추천0
[L:16/A:77]
츄잉
그렇게 만드는건 매우 쉽습니다.
다만 그렇게 만들면 유저가 재미가 없단 말입니다.
어느정도 낸 패를 보고 심리전으로 내야하는 게임을 아무 의미 없이 랜덤으로 나오면 그냥 운빨겜이랑 다를게 없습니다.
2021-07-14 18:16:36
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
아하 그런 이유 때문이였군여
2021-07-14 18:17:52
추천0
GOHKJNMC
https://www.chuing.net/zboard/zboard.php?id=mvs&page=1&sn1=1&db_sel=&r_type=&num=&divpage=27&best=&select_arrange=headnum&desc=asc&no=139907

이 정도는 넣어도 될 만한 요소가 아닐까요?
게임 시작 전에 약간의 선택지를 주고, 게임에 두어 장 정도를 가져가서 쓰고 싶은 타이밍에 쓰는 겁니다.
많은 카드게임이 몬스터 외의 요소를 도입합니다. 이게 직관적으로 어려운 규칙이라고 생각하지도 않고요.
2021-07-14 18:20:28
추천0
[L:16/A:77]
츄잉
그런 부분들은 패치를 통해서 가면 됩니다.
다만 지금은 그렇게 너무 디테일한 요소까지 고려를 하면 너무 오래걸리고 산으로 갈수 있다보니 기본적인 가닥을 잡고 가야합니다.
2021-07-14 18:22:06
추천0
GOHKJNMC
개인적으로 있으면 게임의 질이 바뀐다고 생각합니다.
유희왕이나 매직: 더 개더링처럼 잘 만들어진 게임들처럼 몬스터 자체에 특수한 능력까지 주는 것은 무리더라도, 이런 카드도 있어야 그나마 전략이라는 것이 넓어진다고 생각합니다.
나중에라도 추가되면 좋겠습니다.
2021-07-14 18:24:52
추천0
섬도희레이
이사람이 운영잔가?
2024-02-23 23:52:22
추천0
GOHKJNMC
E가 SS도 이기지 못할 거면 존재 이유가 없잖음.
내면 지는 카드인데
2021-07-14 18:09:19
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
ㄹㅇ그냥 초안처럼 e가 ss 이기게 만드는게 더 좋을듯 무승부보다
2021-07-14 18:10:02
추천0
GOHKJNMC
그리고 5번 규칙 때문에 E는 더더욱 쓸모가 없음.
E가 SS와 S까지 다 잡을 수 있어야 그나마 메리트가 있음.
2021-07-14 18:11:58
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
처음에 E가 ss이기는건 반대의견들어와서 그런것같음
2021-07-14 18:12:31
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
ss랭크가 s보다 많은걸로 아는데 s까지는 그냥 두고 ss 한정해서 e가 카운터 맥이는걸로 하는게 나을듯

지금 e랭크 캐릭이 제일 많아서 오히려 배보다 배꼽이 더 커질수도 있누
2021-07-14 18:13:56
추천0
GOHKJNMC
그럼 SS좆망겜인데, 당연히 내면 무조건 이긴다가 아니라 SS라도 무턱대고 내면 카운터맞고 지는 상황이 있어야 됨.
2021-07-14 18:14:20
추천0
GOHKJNMC
E는 아무것도 못 이기고 잘해야 무승부면 존재 이유가 없잖음.
반대고 뭐고를 떠나 게임으로서 이건 절대로 공정한 방식이 아님.
2021-07-14 18:21:50
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
츄잉님은 첨에는 e가 ss 이긴다 쪽으로 하려햇
여기가 처음에 그런의견반대해서 그런가본데

이부분은 다시 건의해봄
2021-07-14 18:21:01
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
위에 츄잉님 떳는데 한번 직접 물어봐보셈
2021-07-14 18:18:42
추천0
[L:33/A:602]
대타출동
E가 SS를 만나면 자신의 스탯 총합만큼의 데미지를 주고 승리하는걸로 하는게 나을듯
예시) 스탯 400의 SS와 스탯 50의 E가 만나면, E를 낸 쪽이 50의 데미지를 주고 이긴다.
2021-07-14 18:12:12
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
이게 좋을듯 나도 찬성
2021-07-14 18:21:12
추천0
[L:33/A:602]
대타출동
근데 같은 랭크끼리는 무조건 무승부인거임? 스탯에 관계없이?
2021-07-14 18:13:42
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
1. 랭크로 결정

2. 랭크가 같으면 스텟으로 결정

3. 스텟이 같으면 인기도와 츄온랭킹으로 결정 이걸껄
2021-07-14 18:21:41
추천0
GOHKJNMC
근데 인기도는 진짜 좀...... 아닌 것 같음......
2021-07-14 18:22:31
추천0
[L:33/A:602]
대타출동
5번 공식에 의해 랭크가 같으면 대미지 0 아님?
2021-07-14 18:23:03
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
인기도나 츄온랭킹 반영되면 츄온 시스템도 같이 연동되서 시너지 효과가 있을거 같아서 난 괜찮은거 같음 당장 여기에서 동스텟 랭킹 올릴려면 캐릭터 사서 능력치작 하면 츄온랭킹에 영향가서 자신이 원하는 거에다 능력치작하면 되는거라 ㅋㅋ
출석으로 받은 포인트로 충분히 가능한지라 던전 노가다도 안뛰어도 됨ㅋㅋ
2021-07-14 18:25:46
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
저 부분에선 설명이 안되어 있긴허넹
2021-07-14 18:25:11
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
데미지 부분은 함 쪽지 보내봄
2021-07-14 18:38:48
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
*1 입니다.

동급간에도 스텟차가 있으면 데미지가 들어간다고 보면 됩니다.

같은등급끼리도 *1 로 데미지가 들어간다 함
2021-07-14 18:54:14
추천0
[L:33/A:602]
대타출동
그럼 A가 A를 상대할 때는 ×1이고, A가 B를 상대할 때는 ×0.5가 되는거 아님? 좀 이상하지 않나
2021-07-14 18:59:14
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
츄잉님이 예시 잘못햇대
등급차이가 없을시 *1이고

거기서
등급 하나 차이 가 되면 +0.5 가되는식이라 함

등급 4개차이일시 = *3
등급 3개 차이일시 = *2.5
등급 2개 차이일시 = *2
등급 1개 차이일시 = *1.5
등급 차이 없을시 = *1


이런식임 ㅇㅇ
2021-07-14 19:34:36
추천0
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