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츄잉님이 쪽지로 카드게임 규칙에 대해 보냈는데 의견좀
십이율주 | L:40/A:598
522/870
LV43 | Exp.60% | 경험치획득안내[필독]
추천 2-0 | 조회 383 | 작성일 2021-07-14 15:54:56
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츄잉님이 쪽지로 카드게임 규칙에 대해 보냈는데 의견좀

츄잉님이  능력치 카드게임 만드신다는거 규칙 내용 쪽지로 나한테 보냈는데

 

난 능력치 관련을 잘 아는게 아니므로 논의좀 해볼까 함.

 

쪽지 내용 그대로 복붙할테니 의견좀

 

 

토너먼트 카드게임 (가제) -

진행방식

1. 32강 64강식으로 진행

2. 카드는 총8장을 랜덤으로 지급

3. 총8장은 다음과 같이 구성

S등급(SS,S+S) - 랜덤으로 2장

ABC등급(A,B,C) - 랜덤으로 3장
CDE등급(C,D,E) - 랜덤으로 3장


게임방식

1. 각 토너먼트당 1장의 카드를 내 선택해서 승부를 한다.

2. 승리조건은 SS>S+>S>A>B>C>D>E>SS 순서로 승리를 한다. (SS는 E등급에 진다.)

3. 동일한 등급의 카드가 스텟합산>인기도>랜덤승리 로 합니다. ( 스텟합산,인기도 모두 동일한 경우 랜덤으로 승리 )

4. 사용한 카드는 소멸하며, 나머지 카드로 토너먼트를 진행

5. 상대방이 소비한 카드는 공개 되며, 3턴당 1장의 랜덤카드를 지급받습니다.
64강의 경우 8강/결승때 1장의 카드를 지급받음.

 

 

 

 

 

 

 

위에 내용이 츄잉님 이 생각한 카드게임 규칙임.

생각해보고 어떤지 답주라는데

 

능력치를 모르는 내가봐도 2번은 좀 수정해야될것같긴함 ㅋㅋ (E>SS 는 좀..)

 

일단 츄잉님이 제안한 카드게임 규칙을 전체적으로

어덯게 생각하는지, 어딜 수정해야되는지 의견좀 부탁드림.

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[L:40/A:598]
십이율주
제목 굵게하는거 왜 안되지
폰으로 해서 그렇나
2021-07-14 15:56:54
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
수정
2021-07-14 16:15:06
추천0
[L:33/A:602]
대타출동
유저가 실시간으로 모든 과정에 참가해야 하는거임?
아니면 난투처럼 참가 버튼만 누르면 유저는 더 이상 신경쓸게 없이 64강부터 끝까지 자동으로 진행되는 거임?
2021-07-14 15:58:31
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
웹 특성상 코딩실력의 부재로 다음과 같이 했다 라고 쪽지로 그랬는데

아마 후자아닐까. 전자는 후자보다 훨복잡한거 같은데

일단 쪽지로 물어는봄
2021-07-14 16:01:10
추천0
[L:33/A:602]
대타출동
애초에 코딩 난이도 거르고 봐도 후자가 더 나을듯 ㅋㅋ
2021-07-14 16:02:39
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
나도 컴공인데 자동기능 코딩하는거 그렇게 어렵지는 않을텐데 흠
2021-07-14 16:04:28
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
답변옴. 후자쪽이 맞다고 함. 복붙해서 내용 올려줌

텀을 두고합니다.

시작 후 3분내에 카드선택 그이후 진행
다음토너먼트 를 계속 위의 처럼 반복입니다.
2021-07-14 16:04:30
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
둘다 쉽지만 둘중 어느쪽이 더어렵냐 그거 얘기하는거

츄잉님이 쪽지에는 코딩실력 부재 로 본문과 같이 만들었다 이렇게 적혀잇길래 말해보는거
2021-07-14 16:06:01
추천0
[L:33/A:602]
대타출동
애초에 츄잉에 자동으로 진행되는 64강 컨텐츠가 이미 있음 ㅋㅋ 그냥 그거 복붙하면 됨
2021-07-14 16:06:52
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
난투 그건 아는데 유저들끼리 대결하는것보단 인공지능하고 대결하는게 낫지 않낭 흠 잘 모르겠네 그냥 난투식으로 해도 괜찮을거 같기도 하고
2021-07-14 16:08:40
추천0
[L:33/A:602]
대타출동
아예 봇이랑 싸우는 것도 ㄱㅊ겠네
하루에 횟수 제한 걸어놓고
2021-07-14 16:12:10
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
유저들하고 싸우는것은 인원 부족하면 못하고 특정시간대에만 가능하고 인원 초과되도 못하니...실시간으로 그냥 봇이랑 붙을 수 있게 해주는게 더 나을듯
2021-07-14 16:13:28
추천0
[L:33/A:602]
대타출동
생각해보니 64강 자동전투면 난투랑 다를게 없음 ㅋㅋ 몇달동안 컨텐츠 만들어놓고 제2의 난투를 만드는것보다는 그냥 실시간 봇전으로 가는게 나을듯
2021-07-14 16:15:46
추천0
악질펑맨
카드 기본 스탯만으로 우열 가리는건 좀 아닌것같은데
주사위 한번 굴릴수있게해주고 카드 총스탯x주사위 눈금을 최종점수로 계산해 스탯편차 줄이고 랜덤성 좀 높이는게 나을것같음
2021-07-14 16:01:37
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
일단 주사위쪽으로 가는 방향인건 맞는듯

혹시 그외의 부분에 대해선 건의할거 있으면 얘기좀
2021-07-14 16:18:41
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
유저들끼리 게임하는거면 인원이 부족하거나 초과될 떄의 문제가 생길거 같은데..

내가 생각하기에는 그냥 인공지능하고 대결하게 하는게 어떨까 싶고

승리 과정은 스텟총합 + 주사위 1~6 랜덤하게 굴려서 곱하기 하는 형식 아니면 그냥 스텟총합으로만 승부가 나는 식으로 하는게 심플하고 괜찮을거 같은데
2021-07-14 16:03:29
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
승리조건은

1. 총스텟× 주사위 눈금으로 승리여부 정함

2. 그냥 스텟으로 승리여부 정함

둘중 하나로 하자.

이얘기?
2021-07-14 16:08:48
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
어엉 츄잉님 조건으로 하면 너무 승리조건 복잡한거 같음 심플하게 해야지 사람들 참여도가 높을거라고 생각
2021-07-14 16:09:26
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
총스텟x 주사위 눈금 말고

특정 능력치(랜덤) x 주사위 눈금 하는게 더 나을듯
2021-07-14 16:10:19
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
ㅇㅎ

밑에 의견은 어덯게 생각함?
2021-07-14 16:13:27
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
밑에 의견도 괜찮은거 같누
2021-07-14 16:14:01
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
카드 8장 지급하고 , 8장을 구성 하는 카드등급 숫자에 대해선 어덯게 생각함? 그건 이의 없?
2021-07-14 16:16:15
추천0
[L:26/A:51]
VS게시판
S등급(SS,S+S) - 랜덤으로 2장

ABC등급(A,B,C) - 랜덤으로 3장
CDE등급(C,D,E) - 랜덤으로 3장

----이렇게 하지말고

그냥 ss~e 까지 랜덤한 카드 8장 지급 받는게 더 나을거 같음
2021-07-14 16:19:08
추천0
[L:33/A:602]
대타출동
E > SS는 에바고, 2번 규칙은 이런 식으로 수정하면 안됨?

동일 랭크 내에서는 스탯이 높은 쪽이 승률 70%
1랭크 차이는 높은 쪽이 승률 80%
2랭크 차이는 높은 쪽이 승률 90%
3랭크 차이부터는 높은 쪽이 승률 100%

이렇게 저랭크도 고랭크를 이길 가능성이 있도록 하는거
2021-07-14 16:10:18
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
카드 8장 지급하고 , 8장을 구성 하는 카드등급 숫자에 대해선 어덯게 생각함? 이의 없?
2021-07-14 16:16:01
추천0
[L:33/A:602]
대타출동
상위등급 2장, 중위등급 3장, 하위등급 3장 이건 그대로 가도 ㄱㅊ을듯
2021-07-14 16:18:07
추천0
크로노오트
이것도 좋은듯
2021-07-14 16:19:25
추천0
GOHKJNMC
유희왕의 속공마법이나 매직: 더 개더링의 순간마법처럼 스탯을 강화시키거나 상대 스탯을 낮출 '캐릭터 이외의 카드들'도 만들고 쓰게 하면 낫지 않을지.
2021-07-14 16:18:26
추천0
악질펑맨
장비형 카드 있으면 괜찮긴할듯
2021-07-14 16:22:28
추천0
[L:40/A:598]
십이율주
반영이 될진 모르겟는데 일단 건의는 해봄
2021-07-14 16:27:22
추천0
크로노오트
존나 재밌겠노
2021-07-14 16:19:48
추천0
[L:50/A:454]
요그Sothoth
이거 그거랑 비슷한것 같은데 카이지에서 나온 E카드랑
2021-07-14 16:21:59
추천0
링크
보상은 츄잉 포인트?
2021-07-14 17:22:13
추천0
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