무공의 고하는 기본적인 스펙이라고 보면 됨
대충 사격으로 생각해보면 좀 이해하기 편한데
무공이 높다 = 사격실력이 좋다
싸움에서 이김 = 먼저 쏴죽임
무공이 높으면 싸움에서 이길 가능성이 높 듯 사격실력이 좋으면 상대를 먼저 쏴죽일 가능성이 높겠지?
근데 어디까지나 가능성인게 실전에선 본인의 멘탈부터 시작해서 여러가지 다른 변수들이 많음.
단순히 무공 실력을 주고 받는게 아니기 때문에 단순히 무공의 경지만이 아니라 실전 감각도 상당히 중요할테고
무공이 높아도 실전을 별로 안겪어 봤다면 진강이형 처럼 무공이 더 뛰어나도 어버버해서 자기 실력 다 못내고 발릴 수도 있는거임
사격을 생각해보면 사격할 때 조준사격을 안하면 자기 실력을 다 낼 수 없는데 목숨걸린 판에 조준사격 할 수 있는 놈이 얼마나 되겠음
무협지를 보다 보면 실전에서 멀어진 무림맹 원로들이 이런 모습을 자주 연출함
양학 할 땐 자신만만하게 잘 싸우는데 바로 제압할 수 없는 상대랑 싸우게 되면 쫄아서 큰 기술 연발하다가 힘빠져서 뒤지거나
목숨 걸리니 무서워서 어버버하다가 뒤지거나
내 말이 정 이해가 안가면 명작무협 대도오 봐봐라
주인공이 저렴한 실력으로 자기보다 강한 애들 잡아먹는류의 이야기라 대충 이런 느낌이구나 알 수 있을 거임
근데 졸라 로우파워 무협이라서 고수보다가 보면 재미가 떨어질 수도 있긴 함
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