전공마다 차이가 있긴한데....
보통 캐드는 2D도면 위주로 많이 쓰고 맥스는 3D 모델링(거의 랜더링) 위주로 사용합니다.
캐드 3D도 많이 좋아져서 랜더링도 괜찮게 나온다곤하는데 캐드 랜더링은 안 돌려봐서 모르겠네요.
학교에서 쓸 땐 2D-캐드/3D-맥스+기타(라이노, 마야 등등) 이렇게 쓰구요
회사가면 캐드로 2D, 3D 다 하는 곳도 있고 아닌 곳도 있고 그러네요. 회사에서 쓰는 프로그램 마다 배운 프로그램이 똥으로 변해요....
참고로 용도는 거의 같습니다. 캐드에서 되는거 맥스에서 되고 반대로 되고, 같은 회사+폴리곤 방식이라 호환도 잘 되고 그래요.
3D 프로그램은 보통 기본적인 모델링은 비슷하게 다 나오는데 프로그램마다 곡선 뽑기 힘든거, 쓰기 편한거, 랜더링이 약한거 등등....
차이가 있으니까 걍 같은 과 사람들한테 물어보세요. 전공마다 쓰기 편한 대세 프로그램 있어요. 전공 모르면 답변이 힘들어요.
글 수정 안돼서 답글로 써요
3D 프로그램은 보통 기본적인 모델링은 비슷하게 다 나오는데 프로그램마다 곡선 뽑기 힘든거, 쓰기 편한거, 랜더링이 약한거 등등....
차이가 있으니까 걍 같은 과 사람들한테 물어보세요. 전공마다 쓰기 편한 대세 프로그램 있어요. 전공 모르면 답변이 힘들어요.
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