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현재 신의 탑의 문제점을 정리해 보면 어떨까요?
Racer | L:10/A:36
70/110
LV5 | Exp.63% | 경험치획득안내[필독]
추천 0-0 | 조회 438 | 작성일 2015-03-29 12:34:36
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현재 신의 탑의 문제점을 정리해 보면 어떨까요?

무조건적인 비판보다 무엇이 부족하고 개선할 것인가를 작가님에게 말해주었으면 싶은데,

어떻게 전달하느냐를 떠나서 문제점과 개선점을 한번 정리해볼 필요가 있을것 같네요.

정리해서 공지같은걸로 올리면 신게의 아이덴티티가 될지도? ㅎㅎ

 

아무튼 제가 생각하는 문제점을 생각나는 대로 나열해보면

 

1. 한꺼번에 끌고가는 캐릭터들이 너무 많다.

문제는 그 많은 캐릭터들이 다 스토리에 관여하는 일 없이 호흡만 잡아먹고 있음.

다 쳐내고 스토리에 중요한 역할을 하는 캐릭터들만 끌고가서 주인공에 좀 더 집중할 필요가 있음.

 

2. 심리 묘사의 부재.

밤과 라헬간의 관계는 참 매력적인데 심리묘사가 하나도 없어서 주인공에게 공감이 전혀 가지 않으며

매력적이어야 할 성격은 커녕 재미없는 로보트와 같은 인물로 표현되어 버렸다.

적어도 복잡한 심리상태일 밤과 라헬의 심리 묘사는 풍부히 이루어져야 함.

 

3. 망가지고 있는 밸런스

- 무려 하이랭커 둘에게 몇년이나 전수받았는데 배운게 없이 잡다한 무술이나 섭렵하는 밤.

- 기껏 유용한 기술을 얻어놓고 쓰지 않고 답답하게 발리는 주인공

(청노, 슬라이더, 하열식 적령권은 다 어디로?)

- 그 빠르고 강한 베타의 위력은 아군이 되면서 온데간데 없음

 

4. 상당히 중요한 설정등을 블로그등에만 올리는 행위

- 블로그에 설정을 올리고 상당수의 액티브한 독자들은 그 설정을 읽은 상태로 만화를 보다보니

그들만 공감할수 있는 경우가 만화 내에서 꽤나 되며 피드백이 주로 이들에 의해 이루어지다보니

작가가 만화 내에 삽입할 필요를 못느끼게 됨.

이로 인해 블로그를 보지 않는 대다수의 독자들은 만화를 봐도 설정을 몰라 재미가 크게 반감됨.

 

5. 최근 그림의 문제

- 이건 사실 손목 문제때문에 어쩔수 없다고 보구요.

 

6. 부족한 액션신

- 이건 집중선이라든지 캐릭터를 그릴때 빗선 여러개를 써서 그린다든지만 좀 더 넣어도 많이

좋아질듯한데 이 역시 손목 문제가 걸리네요.

 

7. 시험을 그냥 단순한 배틀 토너먼트만 해도 될거 같은데 너무 많은 생각을

재미있는 게임을 위해 쏟아붓고 있는게 아닌지.

그 생각을 오히려 캐릭터간의 관게등에 집중하면 더 재미있어질듯.

 

또 뭐가 있을까요?

 

 

 

 

 

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스게
전개속도 씹노답
2015-03-29 12:37:40
추천0
플럼플럼
글에 있는 문제들도 고쳐야할 문제점이지만 전개속도도 너무 느린것같아요.. 스토리를 계속 질질 끈다는 느낌이라 몰입하기도 힘들고 지치네요ㅜ
2015-03-29 12:42:31
추천0
은잠자리
낚시꾼이나 포지션을 표현 못해요
2015-03-29 12:44:50
추천0
무한라크교
전개속도 느린 이유중 하나- 정리해서 하나로 합쳐도 될만한 컷이나 대사가 많다. 중복되는 컷이나 대사가 눈에띈다(요즘엔 많이 줄어들었지만). 즉, 잡컷이 이전에 비해 늘어남(특히 구간열차). 손목이 안좋으시니 저런 컷들 다 빼고 잡컷도 정리해서 가능한 컷을 밀도있게 그리셔서 컷 정리해서 그리시면 전체 컷 수는 줄어도 내용이 꽉 찰테니, 손목에 좋지않을까하는 생각이 듭니다.

작화문제-캐릭터와 배경이 따로 노는 씬들이 보임. 원근감이 이상할때가 눈에 띔.
-캐릭터들 신체나 위치나 비율이 이상한경우가 최근 급증. 그리고 몸이 직선이 많아서 딱딱해보임.

액션씬 문제-효과선이나 흐리게하거나 배경에 효과주는게 부족해보임. 그래서 박진감이 부족해보일때가 많음.
-동세가 어색해 보임.
-구도가 액션씬을 잘 살리지 못한 구도도 있어서 아쉬움. 원근을 적극 활용했더라면 더 스케일 커보였을 장면들이 있었을텐데 아쉬움.(리플레조전때는 전체적으로 액션씬이 괜찮게 뽑혀서 좋았는데 최근들어 어째 하향먹은 느낌;)

포지션 설정(통틀어 그냥 설정이라고해도될듯)이 충분히 활용안되는 느낌
-포지션 좋은 설정인데 캐릭터들이 한두개 특이한거 빼고는 다들 비슷한 방식으로 싸우는 느낌.
-대사로만 굳이 모든 설정을 소화하지않아도 되는데 대사로 다 처리되는 느낌. 그래서 가독성이 떨어져서 몰입도가 떨어짐. 캐릭이 생각을 하거나 박스나 각주로 따로 빼서 정리하셔도 되지않을까함.

김빠지는 스토리-기대 잔뜩 부풀렸는데 막상 다음화 넘어갔는데 별거없이 끝나는 경우가 잦아짐. 예를들면 란vs가디언때 다니엘 나왔을때나, 다니엘 가디언 리모컨때 장난질, 최근에 밤 가시 꺼냈는데 바로 안싸우고 대화하다가 넘어가버린거 등등.
터질때는 팍 터져서 독자들이 그 카타르시스같은걸 느끼고싶음. 몇달이나 이런 상황의 반복이라 답답함.
그리고 그런게 있을때는 확실히 임팩트있게 연출해주셨으면...
2015-03-29 13:13:19
추천0
[L:10/A:36]
Racer
오 그림같은건 이상하다고 막연하게만 생각하고 있었는데 이 글을 보니 좀 정리가 되네요.
2015-03-29 13:21:28
추천0
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