차트처럼 만들어 봅시다. 발전어빌리티와 스킬/마법
1. 기본으로 작중 나온 어빌리티와 스킬은 최대한 다 적는다.(특히 어빌리티)
2. 작중 직접 습득 조건이나 효과가 나온 것을 제시할땐 덧글로 해당사항을 첨부.
3. 욕하지마
4. 어빌리티로만 나오고 그것만 봐도 뭔효과인지와 조건을 알것같은 녀석들도 기제하란 소리.
5. 계속 같이 수정해 나갑시다.
6. 추정, 혹은 작중 나온 장면을 멸확히 하지 못함 등의 경우엔 기울임을 사용합니다.(단, 단야에 연계하여 조합의 설명이 나온 경우처럼 간접적으로 정확한 설명을 한경우는 볼드체로 취급)
7. 작중 명확히 나온 부분은 볼드체를 씁니다.
입니다.
어빌리티-
1. 검사
조건: 검을 줄창 쓰면 해방
효과: 검을 장비할 시 어빌리티 혹은 공격력 보정
2. 마도
조건: 마법 줄창 쓰면 해방
효과: 모든 마법의 활용에 보정
3. 권타
조건: 맨손전투, 격투 등을 줄창하면 해방
효과: 맨손전투, 격투 등을 펼칠시 공격력 혹은 어빌리티 보정
4. 정유
조건: 마법을 연속적으로 줄찰 써대면 해방
효과: 수면이나 깊은 휴식을 취하지 않아도 마인드가 회복
5. 단야
조건: 대장장이일을 줄창 할 경우 해방
효과: 대장장이 작품의 품질 향상, 특수능력부가/마검 개발 가능
6. 수렵자
조건: 같은 몬스터를 대량 사냥 할 경우 해방, 레벨1->2에만 활성화
효과: 잡은 적 있는 몬스터 사냥시 전 어빌리티 보정
7. 잠수
조건: 수중활동을 많이 할 경우 해방
효과: 수중활동, 무산소활동시간 연장/강화 혹은 수중 활동시 전 어빌리티 보정
8. 신비
조건: 불명(작중에서 발현 요인을 모른다고 나왔던거로 기억)
효과: 투명화 투구, 하늘을 나는 신발등의 신물의 마이너카피를 만들거나 신의 권능의 열화판의 도구를 만들거나 한다. 작중 언급된 것으론 파밀리아/신원 불명의 어빌리티 보유자가 불로불사의 약을 만들기도 하였음
9. 내성(내이상)
조건: 상태이상계(주로 독)를 뒤집어 쓰다보면 해방
효과: 상태이상계열 전반에 강한 저항력
10. 파쇠
조건: 파쇠계열 공격을 줄창 할 경우 해방
효과: 파쇠계열 공격의 공격력 상향
11. 행운
조건: 수준이상의 행운을 경험하다보면 해방
효과: 운이 좋아진다, 보다 보편적 의미에서의 신의 가호. 드랍율도 분명 상승했음.
12. 조합
조건: 포션조합이나 연금술 등의 조합계열 전반을 충분히 하면 해방
효과: 조합품의 성능 상향, 단야의 마검에 대응하듯이 엘릭서 같은 고도의 포션의 제조가 가능
스킬-
1. 아텔 어시스트
조건: 무거운 짐을 짊어진체로 활동을 줄창 하다보면 생성
효과: 짊어진 무게가 클 수록 스테이터스 상향보정
2. 아르고노트
조건: 진심으로 영웅이 되고 싶다 생각한다. 통상적인 레벨업에 쓰일 위업을 상회하는 고도의 위업을 달성
효과: 액티브액션에 대한 차지 실행, 영웅상을 떠올리면서 차징하면, 차징 시간에 따라 위력 증폭. 체력과 마인드를 소모.
3. 크로조 블러드
조건: 혈통빨
효과: 마검제조 가능, 통상 마검보다 강함
4. 야타노시로가라스
조건: 동료의 위치파악이 불가한 상황에서 위치파악을 계속 할 경우
효과: 범위내에 있는 권속 탐지(같은 팔나를 받은 대상 한정이던가...)
5. 야타노쿠로가라스
조건: 위치파악을 못하는 상대를 꼐속해서 위치파악을 시도할 경우
효과: 범위내의 적을 탐지, 음폐무효이나 몬스터 전용이고 한번 조우한 몬스터에 한한다.
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