ALO에 스킬 시스템중 하나인 "스킬 커넥트" 네타有
스킬 커넥트(Skill Connect)
유니크 스킬 이도류가 삭제되었음에도 불구하고 키리토를 이도류 검사로 있게 만들어 주는 스킬. 소드 스킬 발동 직후 본래 발생해야 할 딜레이를 반대쪽 손으로 소드 스킬을 발동시킴으로서 상쇄시킨다. 일종의 캔슬 개념이라고 할 수 있다. 리파 왈, "부정 경량 죽도보다 100배 심한" 어드밴티지.
다만 소드 스킬 발동 직후에, 정확한 타이밍으로 딜레이중인 손에서 의식을 끊어버리고 다음 손으로 소드 스킬을 발동시키지 않으면 발동하지 않고, 아무 스킬이나 연계 가능한 것이 아니라 시스템 어시스트에 의해 움직이는 비 공격측의 팔의 움직임이 다음에 이어질 소드 스킬의 초동 모션과 거의 일치해야 한다고 한다. 허용되는 오차는 거의 콤마 1초 수준으로 이 이상 빠르거나 느리면 연계되지 않고 평범하게 딜레이된다고.
여담으로 엑스캘리버 퀘스트중에 키리토가 쓴 스킬커넥트는 하울링 옥타브(8연격)->새비지 펄크럼(3연격)->버티컬 스퀘어(4연격)->보팔스트라이크(1격)의 총 16연격. 그것도 방어력 높은 상대를 깨기위해 연타가 적은대신 한발한발이 무거운 공격으로 골라 한거다.(...) 이거 하는 키리토는 진짜 어떤 인간이냐...
단 키리토라 할지라도 자유자재의 시전은 거의 불가능한 초고등 테크닉이다. 위의 16연격에서 버티컬 스퀘어는 평소의 성공률이 5할 아래이며 마지막의 보팔스트라이크는 안 될 거라고 생각하고 내지른 것이다. 뭐 이러니 저러니 해도 결국 실전에서는 성공하는 게 키본좌답지만.
사실 키리토가 자력으로 이도류 스킬의 동작을 99% 정도로 재현이 가능한 걸 생각하면 평소에 쓸 필요가 없는 기술이기도 하다. 단지 물리 이뮨을 상대로는 소드 스킬이 필요하기 때문에 터득한 궁여지책. 만약 키리토에게 마법 속성이 부여된 검이라도 쥐어준다면 실전성이 급락해 버린다.
뭐때문에 50연격하고 했갈렸는지...참 헛소리할뻔 했음
근대 키본좌가 대단한건 마찬가지 ㅋㅋ
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