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페어리테일을 말없이 매주 보는데 버프에 대해 불만을 가지시는 분이 많은 것 같네요.
아땅리브 | L:24/A:445
90/250
LV12 | Exp.36% | 경험치획득안내[필독]
추천 2-0 | 조회 839 | 작성일 2014-05-25 17:14:19
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페어리테일을 말없이 매주 보는데 버프에 대해 불만을 가지시는 분이 많은 것 같네요.

 

버프가 모두 작가의 억지라고만 생각하신다면 어쩔수가 없지만
다른 만화 원,나,블 정도만 봐도 주인곤이 강해지기에는 그에 맞는 수련이나 각성이 필요합니다.
하지만 페테에서는 수련이나 각성하는 장면이 거의 없죠.(한번 있던 것도 수련이라기보단 오리진뭐시기;; 일종의 각성이죠 )
 

그런데 이 멤버들은 어느 순간 보면 새로운 적이랑 싸우고 있고 물리치고 조금 쉬나 싶으면 또 새로운 적이랑 싸우게 됩니다.
하지만 항상 새로운 적들을 이겨내죠. 그 싸움의 과정에서 주인공들이 강해지는 모든것을 버프라고 부정하면
페어리테일 멤버는 처음부터 최강이였던 셈이죠. 최강인데 만화니까. 멋잇어보여야하니까

처음에는 당해주다가, 이얍! 하고 이기는 그런 만화죠.


버프가 아주 완전히 없다라고는 말하지 않겠습니다.
하지만 페테는 아까도 말했다시피 큰 수련의 과정이 거의 없이 진행을 하기 때문에 스토리가 빨리 진행이됩니다.(전투씬도 짧긴합니다.)

적을 만나면 그보다 강하지는 않지만 적은 이겨야 합니다. 그런데 수련에 대한 내용은 없어요.

그러니까 이기려면 각성. 모두가 말하는 버프가 필요합니다.
그리고 그 버프는 일시적인 것이 아니고 후에는 그 캐릭터의 강함이 되는 것이죠.(에테리온 같은 특정힘을 먹고서 강해지는 것은 제외)
그 당시에는 버프였지만 후에는 그것이 실력이 됩니다. 그래서 멤버들이 점점 강해지는 것이죠.(수련보다 실전파)

 

 

그리고 '아무리 버프라지만 이기는 것이 도저히 납득이 안된다.'는 분들이 계시는데

머리를 쓰는 추리물도 아닌데 어떻게 납득 시켜야 하는건가요.
원래 적보다 주인공이 약하니 각성을 시켜서 이겨줫는데 이건 억지다! 라고.....
강해진 수치를 정확히 수치를 드래곤볼의 스카우터처럼 일일히 보여주어야하는건가요?
아니면 포켓몬처럼 각각의 마법이 서로 상성이 있어서 강 약이 있다는 것을 보여주어야하는건가요?
 

주인공버프는 다른 만화도 많은데 페어리테일이 더욱 도드라져 보이는 것은 아까도 잠깐 언급했다시피
전투씬이 짧기 때문이라고 생각합니다. 아니, 이 짧은 시간에 못이던 것을 이기는게 말이되?
다른 만화처럼 몇화에 걸쳐서 치고 받고 싸우다가 우여곡절 끝에 이기거나

한번 진후 수련을 하는 모습을 보여주면 억지란 얘기도 덜할텐데 수련같은건 없습니다.

한번 졌다해도 그 다음에 일어서면 이깁니다.

 

*버프가 억지다. 라는 부분이 해결되려면 페어리테일은 지금의 스토리 진행속도를 낮춰서

매번 강한 적과 싸울때는 가끔씩 지는 모습을 보여주며, 전투씬과 수련씬을 늘리면 됩니다.

하지만 그것들이 없는 대신, 빠른 전개로 볼수 있다는 것이 페어리테일의 장점이자 단점입니다.

 

이상 페어리테일을 즐겨보는 한 사람의 의견이었습니다.

 

p.s그래도 완전 오바인 전투가 없지는 않다고 생각합니다.

 예를들어 쥬라vs렉서스는 아무리 생각해도 오바인것같습니다.

 '쥬라가 엄청, 무지, 제일 강하다' 이런 언급만 없었더라도.....

 

 

 

 

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[L:47/A:505]
멜로니
세이라가 엘프멘 뒤치기에 한방에죽는건
버프라해도 이해가안됨 ㅠㅜ
2014-05-25 17:22:08
추천0
[L:58/A:202]
아닉
2222 최근에 제일 어이없었던
2014-05-25 17:26:49
추천0
평생교육
세이라가 죽은 건가요?
그냥 기절인 줄 알았는데...
2014-05-25 17:35:31
추천0
[L:58/A:202]
아닉
기절일거에요 그래도 안나오는것 맞을듯..
2014-05-25 17:45:14
추천0
장미공주
쥬라전과 세이라전 외엔 그닥 불만은 없어서요.
쥬라는 아슈갈 4천왕을 제외하면 가장 강하다고 해놓고 어이없이 항복ㅋㅋ
세이라는 기습에 그냥 끔살(?)...언급도 없이 다음화되니 끝이라서ㅠ
다만 애니가 만화에서 누락된 부분을 보충해주길 바라는 수 밖에요ㅎㅎ
만화에서 전투씬이나 개연성이 좀 떨어져도 애니에서 보충을 잘 해주는 편이라고 생각해요.
2014-05-25 17:27:28
추천0
평생교육
"*버프가~"부터는 완전 공감이네요.
FT는 전투씬이 너무 짧아서리...
그리고 좀 패배도 해보고, 희생자도 좀 나와서 정신적 각성을 좀 해줬음 합니다. 수련도 좋구요. 자신의 능력의 특성을 살린 신 기술같은 것도 나왔음좋겠어요ㅠㅠ
2014-05-25 17:34:31
추천0
[L:2/A:25]
루비골드린
7년전 동결봉인 당하기 전까지는 딱히 버프로 이겨도 말은 별로 나오지 않았습니다. 문제는
작가님의 무리수로 7년후 부터의 밸런스죠. 솔직히 7년후 부턴 작가님이 차근차근 실력을 쌓아
이겨나가는 연출을 보이셨어야 독자들에게도 납득이 갔을겁니다. 그러나 그런거 없습니다. 단지 세컨드오리진 개방?
3개월의 훈련? 그런 것으로 7년차를 메꾸기에는 님이 말씀하신 것처럼 너무 오바죠. 7년전은 딱히 상관없습니다.
7년후의 밸런스가 문제죠.
2014-05-25 19:51:32
추천0
[L:46/A:392]
黑死魔神™
일단 주인공 나츠부터 빼야됨 나츠가 있는한 자꾸 동료버프+길드버프 받아서 거의 다 이겨버리니까 긴장감도 떨어지고 재미 없음-_-
2014-05-25 20:15:14
추천0
찡긋
마음버프가 지금까지 그렇게 큰 문제는 아니었는듯 했는데 세이라전에서 미라젠이 그냥 이겨도 될것을 마음의 힘 버프로 엘프먼 뒷치 한방에 세이라가 갔다는게;
2014-05-25 20:21:40
추천0
dhy1111111
공감은 되지만 너무 심한게 크죠. 원피스에서 루피vs루치에서 원게사람들도 그 전투는 루피의 주인공버프로 이긴거다라고 인정하죠. 근데 그렇게 심하게 느껴지지 않는것이 루피는 거의 떡실신이였지만 진짜 마지막으로 힘을 쥐어짜내서 순간적으로 이기죠
하지만 페테에서는 막 쥐어짜내기보다는 당하다가 그냥 버프받고 으아아아아하면서 부수는 느낌을 받죠
루피vs크로커다일 때도 주인공 보정이 심했긴 했지만 받은 느낌은 페테랑은 좀 달랐죠
2014-05-25 21:49:45
추천1
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