닿지않는 패기... 솔직히 좀 별로인 설정이긴 함..
1부에선 패기 개념이 완전히 잘 잡혀있지도 않았지만
본인의 피지컬이 강하면 패기도 뚫는 장면이 나옴(루피vs뱀자매)
2부에서도 기어4라는 기술로 무장색+고무+피지컬로 인해 더 단단한 공방력을 가졌었음.. 기어는 4단순 무장색이 강화되는게 아님
근데 와노쿠니에서 나온 닿지않는 패기(크게 두른 2단계 방출형 무장색과 패휘감)...
이건 닿지 않으니 사용자의 피지컬이 아닌 단순 패기들로만 공격하는걸로 밖에 안보여짐..
3단계인 내부파괴 무장색이야 닿아서 외부는 주먹(각종 무기), 내부는 무장색으로 타격하니 괜찮은 개념 같음
2단계인 방출형 무장색은 주먹이나 칼로 공격하는게 아니라 단순 무장색으로만 타격하는거라 기어4나 무기같은건 무의미해짐.
패휘감도 마찬가지로 지금처럼 닿지않고 때리는 개념이면 단순 피지컬강화인 기어4나 각종 무기들이 ㅈㄴ무의미해짐(온전히 패기의 강함으로만 승부가 나니까..). 이걸 오다가 모를리는 없으니 잘 해결해 주겠죠?
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