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죠죠 ASB 1.05ver 디아볼로 가이드 - 2
아리스킨충 | L:0/A:0
61/130
LV6 | Exp.46% | 경험치획득안내[필독]
추천 1-0 | 조회 1,330 | 작성일 2016-02-03 04:37:41
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죠죠 ASB 1.05ver 디아볼로 가이드 - 2

 

폰트수 제한 있는지 글이 끊겨서 따로따로 씀

 

한번에 볼려면 : http://blog.naver.com/p8527p/220616824296

 

콤보

 

디아볼로가 딱히 콤보여럿이 있나 싶지만 일단 써봄


 


본체 모드 중 :JH - L - M - H - 236M - FS - L - M - H 214M - FS - 214H


디아볼로 콤보는 다 죶까고 이거 하나알면 된다.

스텝콤보, 노게이지 4할나오기로 악랄함 이거 두방이면 뭔 적이던 무조건 빈사상태가 되버리고 뻗어버림

진짜 단 두세방 스텝콤 맞으면 몸 성한 애가 없다.

스텝콤에 조언을 주자면 시간재기동이후 살짝 앞키를 누루고 약손을 누르면 잘 됨 실전에선 안정성을 늘리려면 H를 2H로 입력하는게 좋다. 근데 그런거 안써도 디볼은 좆나썜



본체 모드 중 :JH - L - M - H - 236M - FS - L - M - H 214M - PC - 2L - 2H - 6H - 623A



본체 모드 중 :JH - L - M - H - 236M - FS - L - M - H 214M - PC - SN - 2L - 2H - 6H - PC - JH - 2L - 2H - 6H - PC - JH - 2L - 2H - 6H - 623A


그냥 추가타 좀 더 넣은 판, 마무리 낼 수 있을때 부족한 화력 보충하는 용도로나 좀 씀

 

 

 

본체 모드 중 :JH - L - M - H - 236M - FS - L - M - H 214M - FS - 214H - HHA


기 남으면 이렇게 켜주고 가도 된다.


 

 

 


본체 모드 중 JH - L - M - 2H - 236M - M - 2H - 214M - FS - 214H

 

본체벽콤, 벽같은 경우는 스텝을 할때 축이 심하게 뒤틀려서 스텝콤이 잘 안이어지는데 그런 리스크를 얹지않고 스텝과 비슷한 효율이 나오게 하는 콤보임 별로 난이도가 있다던가 하진 않다. 거리가 멀면 안닿을때 가끔 있음

 

 

 

 

본체 모드 중 JH - L - M - 2H - 236M - 2M - 214H

 

 

딱히 벽이랑 점공 두번 우겨넣지 않아도 된다. 

뉴비전용 콤보임 아니면 스텝하기 귀찮거나 스텝 왠지 안들어갈꺼같다 느껴질때 연계하는 콤


 

 

스탠드 모드 중 : 41236A - PC - JH - M - 2H - 6H - PC - JH - 2H - 6H - PC - JH - 2H - 6H - 623A


일단 콤보니깐 쓰는데 이거 시발 내가 디아볼로 하면서 완주한거 단 한번도 없는듯 콤보난이도가 문제가 아니라 3게이지가 남을때 커잡이 걸리고 그 이후 콤보로 마무리 나올만한 상황 자체가 잘 안나옴 그래도 그런 상황 오면 간간히 써주라고 일단 이런 콤보도 있다고 써봄



 

본체 모드 중 JH - L - M - H - 236M - FS - L - M - H - 214M - PC - 2H - 236L - 214H


순전히 퍼포먼스용 간간히 피격점 이상한 애들에게 안들어간다 시빠죶-망겜 



본체 모드 중 JH(깔아두기) - 236L - M - H - 214M - FS - 214H


압박패턴중에 맞았다 가드풀어서 맞았다 싶으면 잇는 방식임 L공격 넣어도 되는데 피격점이 좀 위라서 다운당하는 상대에게 가끔 디오브란도마냥 다운되는 자세 낮은 애들은 안들어갈때가 있어서 보통 안전빵으로 M넣음



본체 모드 중 : 236M(최대 모으기) - PC - JM - L - M - H - 214M - 214H


가불패턴, 가끔씩 잊을때마다 써주면 좋다.



본체 모드 중 JH - L - M - H - 236M - FS - L - M - H - 236M(조금 모으기) - FS - L - M - H - 214M - 214H


상대가 콤보당할때 패드놓는 스타일이면 가끔 넣는 패턴 두번세번 쓸 패턴은 안됨

 


스탠드 모드 중 : JH - M - 2H - 6H - PC - SF - ( 2L - L - 2H - 236L x 3 ) - 2L - L - 2H - 214L - 214H


콤보변태들을 위한 콤보 키작은 애들이나 죠스케 이외에는 거의 콤보가 안들어갈때가 많다. 그거야 그럴게 디아볼로 기본기는 공콤을 계산하고 만든 기본기가 아니니깐 실전용으로 못쓸건 없긴한데 조건갖추기 좀 빡셈

 


디아볼로


디아볼로는 적의 위험에서 순식간에 벗어나며 주도권을 뒤집고, 그 주도권을 계속해서 이어나가는데에 특화된 캐릭터다.

그렇기에 기초화력이 매우 낮게 설정된 캐릭터가 디아볼로지만 스텝콤의 개발과 함께 노게이지 4할이라는 또라이콤을 지니게 된 이후로 디볼은 3대 강캐 중 한명으로써 이름을 달 수 있게 된 캐릭으로 그런 디아볼로의 진정한 무서움은 철벽과도 같은 방어사이에서 앗차 하는 사이에 두세방이면 누구던 뻗는 스텝콤보의 화력으로 아무것도 못하는 채로 게임이 끝날때까지 말려들 수가 있다는 점이다.


디아볼로는 대부분의 상황에서 본체를 사용한다.

본체가 하는 공격이 없는 디아볼로의 특성상 모든 공격이 스탠드가 나와서 치고 스탠드가 나와서 치다보니 기다란 리치들을 자랑한다. 거기다 스텝콤을 쓸 수 있는것도 본체에 압박패턴도 본체, 공대공도 본체, 심지어 버스트까지 본체전용이다.

콤보용이 아닌이상 스탠드를 키고다니는 일은 없으며 오히려 스탠드가 아닌 본체쪽으로 강력한 기술들이 몰려있다는것이 구지 스탠드를 킬 부담이 없다는 점에서 오히려 강점이 된다.


디아볼로의 스텝콤보는 노게이지임에도 4할에 가까운 화력을 뽑는다, 노게이지 콤보만으로도 세대면 적을 넉아웃 시킬 수 있기 때문에구지 콤보를 하는데 기를 사용 할 필요가 없다는 점이다. 바로 마무리를 지을 수 있는 상황이 아니면 기게이지는 최대한 모아서 버스트를 쓸 게이지는 남겨두는것이 좋다. 디아볼로가 아무리 강력하다 한들 체력은 900정도로 낮은편이기에 콤보를 맞아줄대로 맞아주면 정말로 패배를 할 상황에 놓이게 될지도 모른다. 버스트게이지 2줄정도는 무슨일이 있어도 계속해서 남겨두는것을 기억해두라 하지만 너무 게이지를 아끼기만 하라는 이야기는 아니고 2.5게이지정도씩 있다면 1게이지정도씩은 에피타프에 게이지를 돌려도 괜찮다. 만약 1게이지로 압박상황을 벗어나게 된다면 압박에 걸려들어서 상대의 콤보를 끊는데 버스트로 2게이지를 쓰는것보단 1게이지로 압박상황을 풀어내는것이 훨 이득이다.


디아볼로는 압박패턴이 그렇게 많은편은 아니다. 쉽게 역가드를 띄울만한 기술이 별로 없기때문 본체 JM이 그나마 뜨지만 의도하고 띄울려고 해도 잘 안뜨는편이다. 디아볼로의 패턴은 다양하다기보단 먼 거리에서 순식간에 거리를 좁히며 중근거리에서 꾸준히 기본기 내밀어서 견제를 해주는식의 압박이 대부분, 또 디아볼로는 기본기를 잘 깔아두는것은 필수로 익혀두어야 한다. 기본기를 다루고 이해하지못하고 디아볼로를 만진다는것은 그 자체만으로도 이미 모순, 화려한 콤보보단 기본기에 활용부터 익혀라 길쭉한 기본기 놔두고 뭐하냐





압박

 

거의 대부분의 상황에서 2M으로 캔슬하는 패턴은 구상안에 넣어놔라 강력한 무기가 될꺼다.

그리고 필살기까지는 특수한 패턴이 아니면 기본기가 히트가 된게 아니면 캔슬해 잇지는 마라 가드경직 짧아서 제대로 박혀들어온다.

어차피 필살기 가드시켜도 더 압박할것도 없고 오히려 딜캣만 당한다.


스텝콤보 이후


디아볼로는 스텝콤보에서 다운공격을 두번이나 넣고 난 이후로 딱히 내밀만한 압박패턴이 그렇게 많지는 않다.

다운공격 후딜이랑 상대가 기상하는 거리와 타이밍이 애매하게 안맞아서 다양한 패턴을 구사하기가 어려운 편


 

1. JH(깔아두기) - FS - L - M - H

 

가드 깎아먹는 용도로 하는 깔아두기임 점강이라서 점프해도 못피한다.

근데 만약 맞췄다면 상대 피 7할이 사라지는 마술이 일어남

 

 

 

JH(깔아두기) - 2M

 

다운패턴 가드하기가 너무 쉽지만 부담이 없다. 





2. 잡기

잡기패턴은 대충 뭔 짓을 쳐해도 잡기길이 존나 길어서 별에 별 방식으로 쳐들어간다.

일부로 가드 몇번 시켜놓고 존나잡아대자



3. 214H - 214H


깡중단패턴 가드되면 좆됨



압박패턴이랄건 없고 그냥 이상적인 패턴이다.

저런식의 연계가 된다는것을 알아두면 괜찮음







잡기이후


디아볼로가 순식간에 거리를 좁힐 수 있다는것은 잡기이후 패턴에서 빛을 발한다, 남들은 제대로 점강넣기도 바쁜 상황에서 디아볼로는 순식간에 접근해 별에 별 깔아두기 기술은 다 쳐박아놓는것이 가능하기에 계속해서 적을 몰아붙이는것이 가능하다.



1. FS - (살짝멈칫한뒤)앞JH(깔아두기) - 236L - M - H - 236M


가드깎아먹는 패턴이다. 점강이후 236L에 가드경직에 틈이 없어서, 아니 없을꺼다 저거 까는동안 지금까지 적이 뭔가 하는 행동 수백판 하면서 본 적이 없음 적은 조용히 가드나 해야됨 가드풀면 바로 대가리깨진다.



2. FS - (살짝멈칫한뒤)앞JH(깔아두기) - 236L - 2M


저 패턴에서 236L이후 바로 하단중을 넣는 방식 뭔가 성급하게 움직이려고 하다가 가드풀고 넘어질때가 많음

이후는 다시 2M이후 압박넣으면 된다.



3. FS - (살짝멈칫한뒤)앞JH(깔아두기) - 214L - 214H


뜬금중단패턴 의외로 잘 먹힌다.



4. FS - (살짝멈칫한뒤)앞JH(깔아두기) - 잡기


이번엔 가드가 됬을때가 전제, 개나소나하는 잡기심리, 다른패턴을 쓰고 싶다면 1 - 2 영상을 체크해보길 저 패턴대로 해도 된다.

가드시키고 바로 잡자 히트경직에 비해 가드경직은 존나짧아서 가능한 일임



5. FS - (살짝멈칫한뒤)전방헛점프 - 하단약


깔아두는척 그냥 하단약 갈궈대는거, 까는거 좀 늦으면 역딜캣당한다.




6. FS - 전방헛점프 - 하단약


멈추는거 없이 풀로 쭉 달려서 하단약, 역가드 패턴임 디아볼로에게 지이이인짜로 몇없는 귀이이이중한 역가드패턴이다.

애껴욧


JH 깔아두기


디아볼로의 JH는 매우 활용성이 무궁무진하다.

가드경직이 일단 길어서 가드시키면 평생 한에차서 못해본 별에 별 짓을 다 쳐하는것이 가능하고

이후 패턴도 다양하다, 하지만 그 전에 알아두고 갈 것이 있으니 일단 디아볼로 JH깔아두기의 방식이다.

JH가드 이후의 패턴은 이미 서술했으니 지나치기로



1. 낮은 깔아두기


상급자용 테크닉, 땅에 발이 닿는 순간 바로 JH를 사용하는 깔아두기

보통은 저렇게 까는 순간 코이치같은 장애인은 피격점이 증발해서 추가타는 커녕 딜박는것도 불가능하지만 예외적으로 디아볼로는 낮게 깔아두어도 피격점이 그대로남은채로 매우 짧은시간동안 깔리고 캔슬타이밍도 빨라지기때문에 추가타는 물론 가드경직의 틈이 없게 압박하는것이 가능하다. 보통의 사용용도는 "JH - 236L"이나 "JH - 2M"을 사용할때




2. 높은 깔아두기


땅에 닿기직전에 깔아두는 깔아두기 좀 늦거나 빨리 깔아도 상관없다. 좀 널널하게 떨어져있을때 써도 잘 깔린다.

낮게 까는것과 달리 착지후딜이 미세하게 존재하기때문에 캔슬타이밍은 윗것보다 확실히 늦지만 타이밍에 맞춰 스텝캔슬을 하면 최소한 상대 가드경직 풀리기전엔 첫타먹일 수 있다. 보통은 "JH - 스텝"이나 "JH - 잡기" 혹은 더 점프공격으로 압박하고 싶을때 쓰는 패턴


가드를 해줬을때의 이야기지만 만약 깔아두는 순간 비빔이 바로 뜬다면 백점프M이 가장 안전하다.

다시한번 깔아두기를 할려고 하면 프론트스텝으로 파고들 경우 영락없이 2게이지 헌납을 해주거나 디질 수 밖에 없다.

근데 저정도까지 하는 사람 있으면 이미 비빔에 도가 튼 비빔충이라 멘탈건강 챙기고 싶으면 오래하진 말길





2M히트 이후


디아볼로의 하단중은 히트시 강제다운이고 상대가 다 누울때쯤이면 바로 후딜이 풀릴정도로 매우 후딜이 짧기때문에 눕히는 순간부터 뭘 깔아둘지 뭘 어떻게 넣을지 꼴리는대로 넣는게 가능하다.




1. 214H


압박패턴 관두고 다운공격, 1 패턴으로 돌아감



2. JH(깔아두기 1) - 236L - 2M


상대가 가드게이지가 없을때 가드까먹을려고 쓰는 압박패턴 그때만큼은 츠쿠요미나 다름없는 악마패턴으로 적을 계속 괴롭혀 나가는 맛이 쏠쏠하다. 구지 가드게이지가 없어도 충분히 좋은 패턴임

 

 

 

3. JH(깔아두기 1) - 214L

 

중단패턴, 방금것과 다를게 없음



4. JH(깔아두기 2) - L - M - H


이하동문




5. SN - 41236A


커잡 가불패턴 위로 점프하면 그냥 피해진다. 그냥 간간히 커잡보고 싶을때 허세용으로 씀




6. 236M(가불)


나름 괜찮은 가불패턴, 시간재기동이 묵직해서 비빔외에 파훼법이 없다.

점프하면 점프한채로 날라가고 점프안했으면 콤보 바로 먹일 수 있다. 그냥 비벼야 됨




7. SN - 623A


대공패턴, 점프할꺼 같을때 좀 써준다. 허세용임

  

 

캐릭터 대처

 

디아볼로가 상성상 불리한 적은 거의 없다.


죠르노 레퀴엠이랑 와무우 바람의 프로덱터가 좀 성가신데 레퀴엠 에피타프켜도 가드성공시 비빔이 되질 않음 그래도 에피타프키고 스텝캔슬되는거 노리고 죠르노가 뜨는가 싶다하면 스텝 더럽게 밟아대라 죠르노 밑으로 날아가야함 레퀴엠은 완전히 디볼카운터용임 버스트도 안되고 바람의 프로덱터는 그냥 기본기 쓰지말고 잡기만 걸어라 평소처럼 대응하고 싸울려고 하니깐 힘든 버프임 니 잡기가 얼마나 사기인지를 새겨두고 잡기로 게임을 끌어가야 함


저 둘을 빼곤 나머지들은 전부 평소 하던대로 대충패대도 생기는 문제가 하나도 없다.



총평

 

명실상부 부정못할 개캐, 망겜 첨하는 유저도 버스트 커맨드 외운다음 스텝만 알면 강캐수준으로 굴릴 수 있다.

거기에 기본기까지 이해하면 이제 개캐중 탑을 자랑하는 성능을 가지게 되고 플레이어가 캐릭터를 오래 만지고 이해도가 높아지면 높아질수록 성능이 악랄해지는 캐릭

전체적으로 디아볼로는 안정적으로 게임을 따가는데 특화가 되어있다.

버스트, 1F, 에피타프, 노게이지 4할 가히 마지노선 수준의 방어능력이기에 디아볼로의 파일럿실력이 어쨋던간에 저것을 뚫는것은 상대입장에선 불지옥을 보는것과도 같음 개캐잡는 개캐, 정말로 개캐중에서도 정점이라고 생각함


후기


무언가 초보자에게 도움될만한 글을 써보고 싶었는데 캐릭이 말로하기엔 실전에서 즉각즉각보여줄 센스들이 더 중요한 캐릭이다보니 말로할 수 있는 것들은 너무나도 단순하기 정보들뿐이기에 너무나도 단순한 이야기들만 적어놔서 도움이 안될것같긴하지만 뭐 어쩌겟나 난 이미 글 다 써버렷는데 이걸 다 지울수도 없고 내가 살면서 이 망겜 가이드 두번을 쓰게 될 줄은 몰랐지만 결국은 써버렷고, 후 새드.. 아무튼 뭐 궁금한거나 이해안가는 부분 있으면 아무렇게나 물어봐도 됨 아마 ASB관련 질문이라면 충분히 답변 해 줄 수 있을듯

 

 

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아주좋소~
2016-02-03 13:00:31
추천0
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