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버그가 있는 게임이 유독 한국쪽에 많은 이유
ANG타마마 | L:0/A:0
1,638/2,290
LV114 | Exp.71% | 경험치획득안내[필독]
추천 0-0 | 조회 2,559 | 작성일 2016-10-09 18:59:39
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버그가 있는 게임이 유독 한국쪽에 많은 이유

요시다는 FF14의 한국 서비스를 앞두고 한국의 개발자, 운영자들과 많은 이야기를 나눌 수 있었다. 그중 인상 깊었던 것은 한국의 뛰어난 데이터 분석능력이었다. MMORPG 강국답게 유저 플레이 데이터를 분석하고 문제를 발견해서 다음 패치 때 어떤 대응을 해야 하는지에 대한 프로세스가 잘 잡혀있었다.

본받고 싶을 정도로 말이다.

 

다만, 사전 검증에 대해서는 한국 개발팀과 FF14 개발팀의 풍토가 달랐다. 한국 개발팀은 데이터 분석을 잘하지만 사전 검증의 중요성을 간과하고 있었다. '실제 개발을 해보지 않으면 몰라'라는 생각을 일관되게 유지했다. 일단 만들고 판단하자는 사람들이 많았다. 일단 만들어보고 재미있는지 없는지 판정하자는 사람이 많았다. '베타 테스트로 유저 반응이 나오면 고치면 되지'가 지배적인 생각이었다.

 

물론, 이러한 생각은 게임을 빠르게 개발하고 피드백을 받을 수 있다는 점에서 매우 좋은 방식이다. 특히 모바일 게임처럼 리소스가 별로 필요 없고 그래픽 에셋이 적게 들어가는 게임의 경우 한국의 개발 방식은 매우 훌륭하다. 그러나 MMORPG와 같이 큰 볼륨을 가진 게임에는 어울리지 않는다.

 

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=165132

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

어쩐지......

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[L:21/A:89]
마니아
솔직히 게임하다보면 잘짓없어서 뻘짓하는데 그걸로 버그 찾아냄 ㅋㅋㅋ
2016-10-09 19:03:30
추천0
[L:50/A:424]
온죠지토키
어차피 유저들이 다 찾아주는데. 직접 찾을필요없지. 한국의 빨리 빨리 문화랑 겹쳐서
2016-10-09 19:38:38
추천0
[L:58/A:218]
유니크헌터
한쿡싸람 빨뤼빨뤼~~
2016-10-09 20:09:12
추천0
성냥팔이개
없는버그도 만들어서 찾아내는 애들이니까..(상정 외의 상황을 만들어서 거의 억지로 쥐어짠달까...)

이게 꼭 잘못된 거라고 생각하긴 힘들지...
2016-10-09 21:41:29
추천0
[L:49/A:495]
레타
트오세가 테스터들 버그악용을 공식출시후에도 못잡아서 오픈하고 개판났었는데
2016-10-09 23:54:35
추천0
[L:10/A:107]
C1aris
트오세는 테스터들이 완전 비터 짓 하고 다녔죠...
경험치 버그 공개안하고 그 필드는 경험치 효율 꽝이라 말하고
이상한곳을 경험치 좋다고 말해서 그쪽으로 몰리게 한후 그들만 사냥 즐겼다던가...ㅋ
2016-10-10 04:27:10
추천0
shanti
테스터 문제 때문만은 아닌게 운영 버그 컨텐츠 전부 똥이 아닌게 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
결론은 망할 겜은 망한다
2016-10-10 13:46:36
추천0
[L:33/A:66]
요츠기
ㅇㅅㅇ
2016-10-10 00:36:12
추천0
[L:51/A:503]
소푸
QA 비용 소비를 ㅈㄴ 아껴서 그런거
죄다 계약직 최저임금으로 데려다 개발후에나 검증 시키는데 제대로 버그를 찾을 수 있을리가
그마저도 일정 압박으로 출시 후 수정이 만연해있음
2016-10-10 09:20:12
추천0
zx0101
RPG 이야기라 외람된 말이지만 카스온라인이 버그 원탑겜이였지
첸샷 술딸 벨붕원인이였는데 영자들 이익 다 챙기고 게임 다 망하고 나서 그제서야 다 막았지
소잃고 외양간 고치면 뭐하냐
2016-10-10 11:20:44
추천0
[L:6/A:94]
나쯔메린
이 강연 재밌었는데 ㅎㅎ 통역사분이 실수해서 웃음도 터졋엇죠
2016-10-10 11:57:24
추천0
하나♣
ㅋㅋㅋ;; 이거 참
2016-10-14 00:59:24
추천0
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