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[브리미어 리그] 올마이티에 대한 설명 및 카운터 유무에 대한 글
진소청 | L:52/A:539
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추천 6 | 조회 180 | 작성일 2026-09-20 19:52:46
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[브리미어 리그] 올마이티에 대한 설명 및 카운터 유무에 대한 글

유하바하측에 참가자가 없기에 공약대로 내가 유하바하측으로 참가함.
 
이 글은
 
[블리치] 유하바하 VS [쿠키런 시리즈] Scoop 0002 (전투승패x 올마이티의 카운터 가능하냐)
 
에 대한 글이며, 올마이티를 카운터 불가능 하다는 입장에서 글을 쓰는 것임을 먼저 알림
 
카운터가 가능한지 불가능한지에 대해 알아보려면
우선 양 캐릭터가 가진 능력부터 비교해보겟음.
 
 
위 링크에서 쿠키런 측의 능력은 내가봤을땐 다음과 같음.
 
1. 스쿱 0002의 정면을 보는순간 3차원 세계 내의 생물체의 정보가 손상되기 시작하며 자아가 상실됨.
영상데이터나 원격조종로봇도 마찬가지
 
2.  주변의 시공간 좌표가 수렴되며 정면을 본 대상자를 알 수 없는 차원으로 강제로 전이시킴
 
3. 스쿱 0002의 앞면은 끝을 알 수없는 심연이자, 3차원 세계에 속해잇지 않는곳임.
 
올마이티의 스펙은 유명하지만.. 그럼에도 모르는 사람이 잇을수 잇으니 간략히 설명하자면
미래를 본 걸 바꾸고, 본 힘은 자신에겐 통하지 않는다임
 
 
위에 적힌 능력만 보고 비교해보면 스쿱 0002의 능력은 '본 순간' 상대에게 해를 끼치게 한 후 없애버리는거니까.. 겉만 보면 카운터로 보일수도 있음.
 
하지만, 실상은 아니라고 볼 수 있음. 이제부터 그 이유를 말해보겟음.
 
 
1.
 
 
 
 
 
 
 
 
- 올마이티는 단순히 상대의 정면에서 관측하는 게 아님.
아득히 높은 곳에서 바라보는거임.
 
모래알 하나하나는 미래이며, 아득히 높은 곳에서 모래알을 바라봄. 그게 올마이티의 능력임.
스쿱 0002는 3차원 세계에 속하지 않을뿐, 시공간에도 속하지 않는 곳에 잇거나 미래가 없다는 스펙내역이 적어도 링크글에는 보이지 않음.
 
스쿱 0002의 정면인 끝을 알 수 없는 심연 또한 마찬가지임. 심연이 시공간,미래에 종속되지 않는단 설정은 적어도 내 눈에는 보이지 않음.
 
즉, 스쿱 0002는 미래가 잇는 캐릭터이며, 그 시점에서 스쿱 0002는 아득히 높은 곳에서 관측이 되여짐.
 
Q. 보는 거랑 개변속도는 별개잖아요. 어쨋든,개변하기전에 유하바하 처리하면 되는 거 아님?
 
 
 
2.
 
 
 
 
 
 
- 관측이 된 순간 상대의 이능은 통하지 않음.
실제로 스님은 관측되어진 순간, 이미 자신에게 걸려잇던 스님의 이능 조차 사라지며 아예 상대의 능력이 통하지 않는 모습을 보임.
 
 
즉, 캐릭터가 있는 세계보다 아득히 높은 곳에서 바라보면 스쿱 0002의 능력은 자신에게 통하지 않는단 결론이 됨.
 
스쿱 0002의 능력은 캐릭터가 있는 세계에서 바라보는 이에게만 통한다는 내역만 있을뿐, 캐릭터가 있는 세계보다 아득히 높은 곳까지 통하게 만든다는 설정은 없음.
 
 
 또한 이 링크의 주의 사항을 보면 이런 글이 적혀잇는데,
 
비상 프로토콜: 만약 개체와 정면으로 눈이 마주쳤을 경우, 해당 요원은 즉시 '존재 말소' 절차를 준비하며, 주변 동료들은 감염 확산을 막기 위해 해당 요원의 얼굴을 보지 않은 채 격리실을 폐쇄한다.
 
비상 프로토콜에는 존재 말소를 한다고 적혀 잇음. 물론 존재말소를 하면 해결된다는 문구는 없지만 해결이 안된다면 '존재 말소' 절차를 굳이 할 이유가 없고, 그냥 격리만 시키면 되는거임.
 
즉, 존재 말소까지 하면 정면을 바라봄으로써 감염이 되는 현상이 일어나지 않는다는 주장 또한 가능한것으로 보여짐.
 
따라서 아득히 높은 곳에서 바라보는 건 영향이 없을 것으로 보여짐.
 
물론..  영향이 있어서 손상이 된다는 전제라도 의미는 없음.
 
 
3.
 
 
 
- 약하고 작은 인간인 것을 들먹여지며, 소중한 사람들을 지키기 위한 강한 힘을 갈망한 이노우에 오리히메가 자신의 영혼과 맞바꿔 육화 전부의 힘을 해방시켜 끌어낸 "최후의 방패". 싸움, 아픔, 고통, 그리고 원치 않는 세계의 모든 걸 "거절"할 수 있으나, 그 세계에 이노우에 오리히메가 머무르는 건 이루어지지 않는, 종극의 거절인 것이다.
 
- 화진담 46화 아이캐치
 
 
 
 
- 오리히메의 능력은 시간회귀나 공간회귀보다도 상위의 능력이며, 거절을 함으로 써 모든 걸 '무로' 되돌리는 능력임.
 
능력의 매커니즘상 당연히 '3차원상의 정보나 자아'도 '무'로 되돌아 갈 수밖에 없을거임.
 
유하바하는 오리히메의 저러한 능력에 직격당해 '무'로 되돌아갓음에도.
 
4.
 
 
 
 
 
 
- '무'로 되돌아가도 올마이티는 여전히 발동이 되서 '무'에서 '유'로 돌아옴.
그리고, '죽어도' 올마이티는 여전히 발동이 되서 '사'에서 '생'으로 돌아옴.
 
따라서 스쿱 0002의 능력이 올마이티보다 먼저 발동된다고 하더라도.. 올마이티는 정보나 자아가 없어도, 3차원 세계 상에서 존재하지 않아도 발동이 되는 능력이기에 스쿱 0002의 능력은 올마이티의 카운터가 될 수 없다고 보여짐.
 
 
마지막으로 말하자면 설령 1~3번에서 내가 말한 논리를 뚫고 만약 스쿱0002가 유하바하가 개변을 하기 전에 유하바하를 죽인다는 결론에 이르러도 그것은 리그의 승리 조건은 될수없음.
 
왜냐하면
 
 
 
이 리그는 유하바하가 쿠키런 측 캐릭터에게 승리하거나, 쿠키런 측 캐릭터가 유하바하에게 승리하느냐가 관건이 아닌, 올마이티를 카운터 가능하냐 불가능하냐가 관건임. 따라서 쿠키런 측이 승리를 주장한다면 유하바하가 올마이티로 개변을 하기전에 죽인다거나 하는 방법이 아닌, 
 
순수하게 유하바하가 올마이티를 썼는데 정면으로 파훼가 가능하거나 모종의 능력을 통해 아예 올마이티가 통하지 않는 방법을 제시해야 된다고 봄.
 
 
 
요약.
 
 
1. 올마이티는 캐릭터가 있는 장소에서 '정면' 에서 바라보는 게 아닌, 캐릭터가 있는 장소에서 아득히 높은 곳에서 바라보는 능력이다. 스쿱 0002는 시공간이나 미래에 종속되지 않는단 설정이 보이지 않으며, 스큽 0002의 능력은 캐릭터가 있는 장소에서 아득히 높은 곳까지 영향을 끼치게 한다는 설정은 보이지 않는다.  ( 실제로 스쿱 0002에 의해 감염된 대상을 처리하는 방법은 마치 '3차원 세계 상의 존재 말소' 라는 듯 묘사된다. )
 
시공간이나 미래에 종속되는 이상 스쿱 0002는 '아득히 높은 곳에서 바라보는 관측 대상' 일 수밖에 없다.
 
2. 아득히 높은 곳에서 바라본 힘은 유하바하에게 통하지 않는다.  작중행적으로는 스님의 이능 또한 이 설정땜에 즉시 '무효' 처리가 되어버림. 따라서, 스쿱 0002의 능력은 유하바하와 올마이티에 영향을 끼칠수 없다.
 
3. 설령, 스쿱 0002의 능력이 유하바하의 올마이티보다 먼저 발동이 되어진다해도, 스쿱 0002의 능력은 올마이티에 영향을 끼칠 수 없다.
 
왜냐면 올마이티는 작중행적상 (자세 한건 3번 란 참고)  '무' , '죽음' 의 상태에서도 발동이 되는 능력이기 때문이다.
따라서, 스쿱 0002의 능력에 의해 유하바하의 '육체'에 이상이 생기고, 다른 차원으로 날아가더라도
올마이티는 여전히 발동이 되어 유하바하에게 영향을 끼친 능력은 사라지고, 스쿱 0002가 없는 미래로 개변할 것이다.
 
 
4. 만약, 브리미어 리그의 쿠키런측 승리조건은 유하바하에게 승리하는 것이 아닌, 올마이티를 카운터 칠수 있느냐가 주제이므로 순수하게 유하바하가 올마이티를 썼는데 정면으로 파훼가 가능하거나 모종의 능력을 통해 아예 올마이티가 통하지 않는 방법을 제시해야 된다고 봄.
 
 
 
 
이런 이유들이 있기에, 스쿱 0002의 능력은 유하바하의 올마이티를 카운터 할 수 없다고 주장하겠음.
 
 
반박글이 들어온다면, 댓글이나 혹은 새 글을 파서 이야기하겟음. 이상임.
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늦어도 월요일이나 화요일쯤 올려보겠습니다.
2026-09-20 21:14:15
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